У меня была та же проблема: повторное добавление миграции и обновление базы данных не работало, и ни один из вышеперечисленных ответов не был прав. Затем меня поразило вдохновение - я использую несколько уровней (одна сеть, одна информация и один бизнес). Уровень данных имеет контекст и все модели. Веб-слой никогда не выбрасывал это исключение - это был бизнес-уровень (который я установил как консольное приложение для тестирования и отладки). Оказывается, бизнес-уровень не использовал правильную строку подключения, чтобы получить db и сделать контекст. Поэтому я добавил строку подключения в конфигурацию приложения бизнес-уровня (и слоя данных) и альта, который он работает. Поместите это здесь для других, которые могут столкнуться с одной и той же проблемой.
Они должны запустить Вас:
Распределенная архитектура для MMORPG
Понятия серверной архитектуры для MMORPG
Я нашел эту статью в журнале
через http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=410490. Gamedev.net имеет форум по многопользовательскому и сетевому программированию. Я предлагаю делать поиск на том форуме.
Для получения информации об игровом программировании Вы могли бы попробовать: