Я думаю, что важно подчеркнуть, что в Java нет такой вещи, как «Инициализация двойного браслеза». Веб-сайт Oracle не имеет этого термина. В этом примере используются две функции: анонимный класс и блок инициализатора. Похоже, что старый блок инициализатора был забыт разработчиками и вызвал некоторую путаницу в этой теме. Цитирование из Oracle docs :
Блоки инициализатора для переменных экземпляра выглядят так же, как и статические блоки инициализатора, но без статического ключевого слова:
{
// whatever code is needed for initialization goes here
}
Как другие сказал, C++ ISO не поддерживает это. Но Вы можете обходное решение это. Просто используйте станд.:: вектор вместо этого.
int* a = new int[N];
// fill a
class C {
const std::vector<int> v;
public:
C():v(a, a+N) {}
};
Это не возможно в текущем стандарте. Я полагаю, что Вы будете в состоянии сделать это в C++ 0x использование списков инициализатора (см. Беглый взгляд А в C++ 0x , Bjarne Stroustrup, для получения дополнительной информации о списках инициализатора и другом хорошем C++ 0x функции).
C++ стандарта ISO не позволяет Вам сделать это. Если бы это сделало, синтаксис, вероятно, был бы:
a::a(void) :
b({2,3})
{
// other initialization stuff
}
Или что-то вдоль тех строк. От Вашего вопроса это на самом деле походит на то, что Вы хотите, постоянный класс (иначе статичный) участник, который является массивом. C++ действительно позволяет Вам сделать это. Как так:
#include <iostream>
class A
{
public:
A();
static const int a[2];
};
const int A::a[2] = {0, 1};
A::A()
{
}
int main (int argc, char * const argv[])
{
std::cout << "A::a => " << A::a[0] << ", " << A::a[1] << "\n";
return 0;
}
вывод быть:
A::a => 0, 1
Теперь, конечно, так как это - статический участник класса, это - то же для каждого экземпляра класса A. Если это не то, что Вы хотите, т.е. Вы хотите, чтобы каждый экземпляр имел различные значения элемента в массиве тогда, Вы делаете ошибку попытки сделать константу массива для начала. Необходимо просто делать это:
#include <iostream>
class A
{
public:
A();
int a[2];
};
A::A()
{
a[0] = 9; // or some calculation
a[1] = 10; // or some calculation
}
int main (int argc, char * const argv[])
{
A v;
std::cout << "v.a => " << v.a[0] << ", " << v.a[1] << "\n";
return 0;
}
Где у меня есть постоянный массив, он всегда делался как статичный. Если можно признать, что, этот код должен скомпилировать и работать.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
class a {
static const int b[2];
public:
a(void) {
for(int i = 0; i < 2; i++) {
printf("b[%d] = [%d]\n", i, b[i]);
}
}
};
const int a::b[2] = { 4, 2 };
int main(int argc, char **argv)
{
a foo;
return 0;
}
Вы не можете сделать, это из списка инициализации,
Взглянуло на это:
http://www.cprogramming.com/tutorial/initialization-lists-c++.html
:)
интересно, что в C # у вас есть ключевое слово const, которое переводится в статическую константу C ++, в отличие от readonly, которая может быть установлена только в конструкторах и инициализациях, даже неконстантными, например:
readonly DateTime a = DateTime.Now;
Я согласен, если у вас есть предопределенный массив const, вы также можете сделать его статическим. На этом этапе вы можете использовать этот интересный синтаксис:
//in header file
class a{
static const int SIZE;
static const char array[][10];
};
//in cpp file:
const int a::SIZE = 5;
const char array[SIZE][10] = {"hello", "cruel","world","goodbye", "!"};
однако я не нашел способа обойти константу «10». Причина ясна, он должен знать, как выполнять доступ к массиву. Возможной альтернативой является использование #define, но мне этот метод не нравится, и я ставлю #undef в конце заголовка с комментарием для редактирования там же на CPP в случае изменения.
std :: vector
использует кучу. Боже, какая трата была бы только ради const
проверки работоспособности. Смысл std :: vector
- это динамический рост во время выполнения, а не какая-либо старая проверка синтаксиса, которая должна выполняться во время компиляции.Если вы не собираетесь расти, создайте класс для обертывания обычного массива.
#include <stdio.h>
template <class Type, size_t MaxLength>
class ConstFixedSizeArrayFiller {
private:
size_t length;
public:
ConstFixedSizeArrayFiller() : length(0) {
}
virtual ~ConstFixedSizeArrayFiller() {
}
virtual void Fill(Type *array) = 0;
protected:
void add_element(Type *array, const Type & element)
{
if(length >= MaxLength) {
// todo: throw more appropriate out-of-bounds exception
throw 0;
}
array[length] = element;
length++;
}
};
template <class Type, size_t Length>
class ConstFixedSizeArray {
private:
Type array[Length];
public:
explicit ConstFixedSizeArray(
ConstFixedSizeArrayFiller<Type, Length> & filler
) {
filler.Fill(array);
}
const Type *Array() const {
return array;
}
size_t ArrayLength() const {
return Length;
}
};
class a {
private:
class b_filler : public ConstFixedSizeArrayFiller<int, 2> {
public:
virtual ~b_filler() {
}
virtual void Fill(int *array) {
add_element(array, 87);
add_element(array, 96);
}
};
const ConstFixedSizeArray<int, 2> b;
public:
a(void) : b(b_filler()) {
}
void print_items() {
size_t i;
for(i = 0; i < b.ArrayLength(); i++)
{
printf("%d\n", b.Array()[i]);
}
}
};
int main()
{
a x;
x.print_items();
return 0;
}
ConstFixedSizeArrayFiller
и ConstFixedSizeArray
могут использоваться повторно.
Первый позволяет проверять границы времени выполнения при инициализации массива (так же, как и вектор), который позже может стать const
после этой инициализации.
Второй позволяет разместить массив внутри другого объекта, который может находиться в куче или просто в стеке, если объект находится там. Нет необходимости тратить время на выделение из кучи. Он также выполняет проверку константы во время компиляции для массива.
b_filler
- крошечный частный класс для предоставления значений инициализации. Размер массива проверяется во время компиляции с помощью аргументов шаблона, поэтому нет никаких шансов выйти за пределы.
Я уверен, что есть более экзотические способы изменить это. Это первый удар. Я думаю, что вы можете в значительной степени восполнить любой недостаток компилятора с помощью классов.
Решение без использования кучи с std::vector
заключается в использовании boost::array
, хотя вы не можете инициализировать члены массива непосредственно в конструкторе.
#include <boost/array.hpp>
const boost::array<int, 2> aa={ { 2, 3} };
class A {
const boost::array<int, 2> b;
A():b(aa){};
};