NullPointerException
s - исключения, возникающие при попытке использовать ссылку, которая указывает на отсутствие местоположения в памяти (null), как если бы она ссылалась на объект. Вызов метода по нулевой ссылке или попытка получить доступ к полю нулевой ссылки вызовет функцию NullPointerException
. Они наиболее распространены, но другие способы перечислены на странице NullPointerException
javadoc.
Вероятно, самый быстрый пример кода, который я мог бы придумать для иллюстрации NullPointerException
, be:
public class Example {
public static void main(String[] args) {
Object obj = null;
obj.hashCode();
}
}
В первой строке внутри main
я явно устанавливаю ссылку Object
obj
равной null
. Это означает, что у меня есть ссылка, но она не указывает на какой-либо объект. После этого я пытаюсь обработать ссылку так, как если бы она указывала на объект, вызывая метод на нем. Это приводит к NullPointerException
, потому что нет кода для выполнения в местоположении, на которое указывает ссылка.
(Это техничность, но я думаю, что она упоминает: ссылка, которая указывает на null, равна 't то же, что и указатель C, указывающий на недопустимую ячейку памяти. Нулевой указатель буквально не указывает на в любом месте , который отличается от указаний на местоположение, которое оказывается недопустимым.)
Выделите таймер на своем уровне нужного кадра. В каждом таймере увольнение вертит внутреннее представление форм на экране (Ваша модель) на движение анимации, которого Вы хотите достигнуть, затем назвать Invalidate(true)
. В OnPaint просто рисуют модель на экране.
, О, да, и Вы, вероятно, хотите включить Двойную буферизацию (это похоже на автоматическое зеркальное отражение страницы).
2-я Игровая Краткая информация
основанная на таймере Анимация
Оба из них дают хорошие примеры анимации. Код довольно прост. я использовал их, когда я должен был сделать быструю анимацию для своего сына.