В Java все переменные, которые вы объявляете, на самом деле являются «ссылками» на объекты (или примитивы), а не самими объектами.
При попытке выполнить один метод объекта , ссылка просит живой объект выполнить этот метод. Но если ссылка ссылается на NULL (ничего, нуль, void, nada), то нет способа, которым метод будет выполнен. Тогда runtime сообщит вам об этом, выбросив исключение NullPointerException.
Ваша ссылка «указывает» на нуль, таким образом, «Null -> Pointer».
Объект живет в памяти виртуальной машины пространство и единственный способ доступа к нему - использовать ссылки this
. Возьмем этот пример:
public class Some {
private int id;
public int getId(){
return this.id;
}
public setId( int newId ) {
this.id = newId;
}
}
И в другом месте вашего кода:
Some reference = new Some(); // Point to a new object of type Some()
Some otherReference = null; // Initiallly this points to NULL
reference.setId( 1 ); // Execute setId method, now private var id is 1
System.out.println( reference.getId() ); // Prints 1 to the console
otherReference = reference // Now they both point to the only object.
reference = null; // "reference" now point to null.
// But "otherReference" still point to the "real" object so this print 1 too...
System.out.println( otherReference.getId() );
// Guess what will happen
System.out.println( reference.getId() ); // :S Throws NullPointerException because "reference" is pointing to NULL remember...
Это важно знать - когда больше нет ссылок на объект (в пример выше, когда reference
и otherReference
оба указывают на null), тогда объект «недоступен». Мы не можем работать с ним, поэтому этот объект готов к сбору мусора, и в какой-то момент VM освободит память, используемую этим объектом, и выделит другую.
~ является деструктором
Завершают
В C#, Завершить метод выполняет операции, которые сделал бы стандартный деструктор C++. В C# Вы не называете его, Завершают - Вы используете синтаксис деструктора C++ размещения тильды (~) символ перед названием класса.
Располагают
, Желательно избавляться от объектов в Close()
или Dispose()
метод, который может назвать явно пользователь класса. Завершите (деструктор), названы GC.
интерфейс IDisposable говорит миру, что Ваш класс содержит на ресурсы, которые должны быть расположены и предоставляют пользователям способ выпустить их. Если действительно необходимо реализовать финализатор в классе, Ваш Располагать метод должен использовать GC.SuppressFinalize()
метод, чтобы гарантировать, что завершение экземпляра подавлено.
, Что использовать?
не законно назвать деструктор явно. Ваш деструктор назовет сборщик "мусора". При обработке драгоценных неуправляемых ресурсов (таких как дескрипторы файлов), что Вы хотите закрыться и избавиться как можно быстрее, необходимо реализовать интерфейс IDisposable.
Это используется для указания на деструктор для класса.
То же как C++, это - деструктор; однако в C# Вы не делаете назвал его explicitely, это вызывается, когда объект собран.
Это финализатор . Честно говоря, необходимо очень редко должны быть записать финализатор. Действительно только необходимо записать тот если:
IntPtr
), и Вы не можете использовать SafeHandle
, который облегчает IDisposable
в классе, который не изолируется. (Мое предпочтение должно изолировать классы, если они не разработаны для наследования.) Финализатор является частью канонического, Располагают шаблон в таких случаях. См. Деструкторы (Руководство по программированию C#) . Знайте, однако что, в отличие от C++, программист не имеет никакого контроля, когда деструктор называют, потому что это определяется сборщиком "мусора".
~ обычно представляет deconstructor., который выполняется прямо, прежде чем объект умирает.