Как управлять изображениями на пиксельном уровне в C#

Когда вы объявляете ссылочную переменную (т. е. объект), вы действительно создаете указатель на объект. Рассмотрим следующий код, в котором вы объявляете переменную примитивного типа int:

int x;
x = 10;

В этом примере переменная x является int, и Java инициализирует ее для 0. Когда вы назначаете его 10 во второй строке, ваше значение 10 записывается в ячейку памяти, на которую указывает x.

Но когда вы пытаетесь объявить ссылочный тип, произойдет что-то другое. Возьмите следующий код:

Integer num;
num = new Integer(10);

Первая строка объявляет переменную с именем num, но она не содержит примитивного значения. Вместо этого он содержит указатель (потому что тип Integer является ссылочным типом). Поскольку вы еще не указали, что указать на Java, он устанавливает значение null, что означает «Я ничего не указываю».

Во второй строке ключевое слово new используется для создания экземпляра (или создания ) объекту типа Integer и переменной указателя num присваивается этот объект. Теперь вы можете ссылаться на объект, используя оператор разыменования . (точка).

Exception, о котором вы просили, возникает, когда вы объявляете переменную, но не создавали объект. Если вы попытаетесь разыменовать num. Перед созданием объекта вы получите NullPointerException. В самых тривиальных случаях компилятор поймает проблему и сообщит вам, что «num не может быть инициализирован», но иногда вы пишете код, который непосредственно не создает объект.

Например, вы можете имеют следующий метод:

public void doSomething(SomeObject obj) {
   //do something to obj
}

В этом случае вы не создаете объект obj, скорее предполагая, что он был создан до вызова метода doSomething. К сожалению, этот метод можно вызвать следующим образом:

doSomething(null);

В этом случае obj имеет значение null. Если метод предназначен для того, чтобы что-то сделать для переданного объекта, целесообразно бросить NullPointerException, потому что это ошибка программиста, и программисту понадобится эта информация для целей отладки.

Альтернативно, там могут быть случаи, когда цель метода заключается не только в том, чтобы работать с переданным в объекте, и поэтому нулевой параметр может быть приемлемым. В этом случае вам нужно будет проверить нулевой параметр и вести себя по-другому. Вы также должны объяснить это в документации. Например, doSomething может быть записано как:

/**
  * @param obj An optional foo for ____. May be null, in which case 
  *  the result will be ____.
  */
public void doSomething(SomeObject obj) {
    if(obj != null) {
       //do something
    } else {
       //do something else
    }
}

Наконец, Как определить исключение & amp; причина использования Трассировки стека

46
задан Peter Mortensen 5 November 2016 в 23:07
поделиться

4 ответа

Если Вы хотите скорость, то LockBits. <забастовка> Видит здесь для хорошей пошаговой демонстрации Bob Powell . Если Вы просто хотите отредактировать некоторых, то GetPixel / SetPixel должен сделать то, что Вы хотите.

51
ответ дан Marc Gravell 26 November 2019 в 20:32
поделиться

Стандартная программа примера кода (я использую это для простого слияния и сравниваю функциональность. Это берет два изображения и производит третье полутоновое изображение, показывающее различия между двумя изображениями как полутоновый уровень тонального сигнала. Чем более темно это, тем больше различное):

    public static Bitmap Diff(Bitmap src1, Bitmap src2, int x1, int y1, int x2, int y2, int width, int height)
{
    Bitmap diffBM = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format24bppRgb);

    for (int y = 0; y < height; y++)
    {
        for (int x = 0; x < width; x++)
        {
            //Get Both Colours at the pixel point
            Color col1 = src1.GetPixel(x1 + x, y1 + y);
            Color col2 = src2.GetPixel(x2 + x, y2 + y);

            // Get the difference RGB
            int r = 0, g = 0, b = 0;
            r = Math.Abs(col1.R - col2.R);
            g = Math.Abs(col1.G - col2.G);
            b = Math.Abs(col1.B - col2.B);

            // Invert the difference average
            int dif = 255 - ((r+g+b) / 3);

            // Create new grayscale RGB colour
            Color newcol = Color.FromArgb(dif, dif, dif);

            diffBM.SetPixel(x, y, newcol);

        }
    }

    return diffBM;
}

сообщение Marc примечания LockBits и использование, что для изменения изображения непосредственно в памяти. Я предложил бы смотреть на это, а не что я отправил, если производительность является беспокойством. Спасибо Marc!

15
ответ дан Community 26 November 2019 в 20:32
поделиться

System.Drawing.Bitmap имеет открытый метод GetPixel (int x, int y), который возвращает структуру System.Drawing.Color. Эта структура имеет байтовые члены R, G, B и A, которые вы можете изменить напрямую, а затем снова вызвать SetPixel (Color) в вашем растровом изображении.
К сожалению, это будет относительно медленно, но это самый простой способ сделать это в C #. Если вы много работаете с отдельными пикселями и обнаруживаете, что производительности не хватает, и вам нужно что-то более быстрое, вы можете использовать LockBits ... Хотя это намного сложнее, поскольку вам необходимо понять структуру битов для этой глубины цвета и типа. и работать с шагом растрового изображения, а что нет ... так что, если вы обнаружите, что это необходимо, убедитесь, что вы найдете хороший учебник! В интернете есть несколько, гуглинг "C # LockBits" даст вам полдюжины, которые стоит прочитать.

5
ответ дан Grank 26 November 2019 в 20:32
поделиться

Если производительность очень важна, другой альтернативой LockBits является управляемый DirectX.

Посмотрите более ранний вопрос о Переполнении стека графика Рендеринга в C# для получения дополнительной информации.

Как Lockbits необходимо будет использовать небезопасный переключатель ключевого слова/компилятора, но Вы получаете высокопроизводительный пиксельный доступ уровня.

Вы также получаете более высокий экранный рендеринг производительности через DirectX backbuffering, при сравнении с использованием нормального Растрового класса и управления PictureBox.

3
ответ дан Community 26 November 2019 в 20:32
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: