В Java все находится в форме класса.
Если вы хотите использовать любой объект, тогда у вас есть две фазы:
Пример:
Object a;
a=new Object();
То же самое для концепции массива
Item i[]=new Item[5];
i[0]=new Item();
Если вы не дают секцию инициализации, тогда возникает NullpointerException
.
макс.://поместит МАКСА (a, b) в
a -= b;
a &= (~a) >> 31;
a += b;
И:
интервал a, b;
минута://поместит МИН (a, b) в
a -= b;
a &= a >> 31;
a += b;
от здесь .
http://www.graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#IntegerMinOrMax
r = x - ((x - y) & -(x < y)); // max(x, y)
можно весело провести время с арифметическим смещением (x - y)
для насыщения знакового бита, но это обычно достаточно. Или можно протестировать высокий бит, всегда забава.
Я думаю, что у меня есть он.
int data[2] = {a,b};
int c = a - b;
return data[(int)((c & 0x80000000) >> 31)];
разве это не работало бы? В основном Вы берете различие этих двух и затем возвращаетесь один или другой на основе знакового бита. (Это - то, как процессор делает больше, чем или меньше, чем так или иначе.) Поэтому, если знаковый бит 0, возвратите a, начиная с больше, чем или равный b. Если знаковый бит равняется 1, возвратите b, потому что, вычитая b от вызванного результат для движения отрицательный, указывая, что b был больше, чем a. Просто удостоверьтесь, что Ваши ints составляют подписанные 32 бита.
возвратитесь (a> b? a: b);
или
int max(int a, int b)
{
int x = (a - b) >> 31;
int y = ~x;
return (y & a) | (x & b);
}
не столь притягательный как вышеупомянутое..., но...
int getMax(int a, int b)
{
for(int i=0; (i<a) || (i<b); i++) { }
return i;
}
Так как это - загадка, решение будет немного замысловатым:
let greater x y = signum (1+signum (x-y))
let max a b = (greater a b)*a + (greater b a)*b
Это - Haskell, но это будет то же на любом другом языке. Люди C/C# должны использовать "sgn" (или "знак"?) вместо знака.
Примечание, что это будет работать над ints произвольного размера и над реалами также.
Это - вид обмана, с помощью ассемблера, но это интересно, тем не менее:
// GCC inline assembly
int max(int a, int b)
{
__asm__("movl %0, %%eax\n\t" // %eax = a
"cmpl %%eax, %1\n\t" // compare a to b
"cmovg %1, %%eax" // %eax = b if b>a
:: "r"(a), "r"(b));
}
, Если Вы хотите быть строгими о правилах и сказать, что cmpl
команда запрещена для этого, затем следующая (менее эффективная) последовательность будет работать:
int max(int a, int b)
{
__asm__("movl %0, %%eax\n\t"
"subl %1, %%eax\n\t"
"cmovge %0, %%eax\n\t"
"cmovl %1, %%eax"
:: "r"(a), "r"(b)
:"%eax");
}
В мире математики:
max(a+b) = ( (a+b) + |(a-b)| ) / 2
min(a-b) = ( (a+b) - |(a-b)| ) / 2
Помимо того, что он математически верен, он не делает предположений о размере битов, поскольку должны выполняться операции сдвига.
| x |
означает абсолютное значение x.
Вы правы, абсолютное значение было забыто. Это должно быть справедливо для всех положительных или отрицательных значений a, b
Из статьи z0mbie (известного автора вирусов) "Полиморфные игры", может быть, она вам пригодится:
#define H0(x) (((signed)(x)) >> (sizeof((signed)(x))*8-1))
#define H1(a,b) H0((a)-(b))
#define MIN1(a,b) ((a)+(H1(b,a) & ((b)-(a))))
#define MIN2(a,b) ((a)-(H1(b,a) & ((a)-(b))))
#define MIN3(a,b) ((b)-(H1(a,b) & ((b)-(a))))
#define MIN4(a,b) ((b)+(H1(a,b) & ((a)-(b))))
//#define MIN5(a,b) ((a)<(b)?(a):(b))
//#define MIN6(a,b) ((a)>(b)?(b):(a))
//#define MIN7(a,b) ((b)>(a)?(a):(b))
//#define MIN8(a,b) ((b)<(a)?(b):(a))
#define MAX1(a,b) ((a)+(H1(a,b) & ((b)-(a))))
#define MAX2(a,b) ((a)-(H1(a,b) & ((a)-(b))))
#define MAX3(a,b) ((b)-(H1(b,a) & ((b)-(a))))
#define MAX4(a,b) ((b)+(H1(b,a) & ((a)-(b))))
//#define MAX5(a,b) ((a)<(b)?(b):(a))
//#define MAX6(a,b) ((a)>(b)?(a):(b))
//#define MAX7(a,b) ((b)>(a)?(b):(a))
//#define MAX8(a,b) ((b)<(a)?(a):(b))
#define ABS1(a) (((a)^H0(a))-H0(a))
//#define ABS2(a) ((a)>0?(a):-(a))
//#define ABS3(a) ((a)>=0?(a):-(a))
//#define ABS4(a) ((a)<0?-(a):(a))
//#define ABS5(a) ((a)<=0?-(a):(a))
ура