NullPointerException
s - исключения, возникающие при попытке использовать ссылку, которая указывает на отсутствие местоположения в памяти (null), как если бы она ссылалась на объект. Вызов метода по нулевой ссылке или попытка получить доступ к полю нулевой ссылки вызовет функцию NullPointerException
. Они наиболее распространены, но другие способы перечислены на странице NullPointerException
javadoc.
Вероятно, самый быстрый пример кода, который я мог бы придумать для иллюстрации NullPointerException
, be:
public class Example {
public static void main(String[] args) {
Object obj = null;
obj.hashCode();
}
}
В первой строке внутри main
я явно устанавливаю ссылку Object
obj
равной null
. Это означает, что у меня есть ссылка, но она не указывает на какой-либо объект. После этого я пытаюсь обработать ссылку так, как если бы она указывала на объект, вызывая метод на нем. Это приводит к NullPointerException
, потому что нет кода для выполнения в местоположении, на которое указывает ссылка.
(Это техничность, но я думаю, что она упоминает: ссылка, которая указывает на null, равна 't то же, что и указатель C, указывающий на недопустимую ячейку памяти. Нулевой указатель буквально не указывает на в любом месте , который отличается от указаний на местоположение, которое оказывается недопустимым.)
Во-первых, более легкий способ записать, что код должен использовать StreamReader и ReadToEnd:
HttpWebRequest webRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(myURL);
using (HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)webRequest.GetResponse())
{
using (Stream resStream = response.GetResponseStream())
{
StreamReader reader = new StreamReader(resStream, Encoding.???);
return reader.ReadToEnd();
}
}
Тогда это - "просто" вопрос нахождения правильного кодирования. Как Вы создавали файл? Если это с Блокнотом тогда, Вы, вероятно, хотите Encoding.Default
- но это, очевидно, не портативно, поскольку это - кодировка по умолчанию для Ваш пк.
В хорошо управляемом веб-сервере, ответ укажет на кодирование в своих заголовках. Однако заголовки ответа иногда требуют одной вещи, и HTML требует другого в некоторых случаях.