Хорошим местом для начала является JavaDocs . Они охватывают это:
Брошено, когда приложение пытается использовать null в случае, когда требуется объект. К ним относятся:
- Вызов метода экземпляра нулевого объекта.
- Доступ или изменение поля нулевого объекта.
- Выполнение длины null, как если бы это был массив.
- Доступ или изменение слотов с нулевым значением, как если бы это был массив.
- Бросать нуль, как если бы это было значение Throwable.
Приложения должны бросать экземпляры этого класса для указания других незаконных видов использования нулевого объекта.
blockquote>Также, если вы попытаетесь использовать нулевую ссылку с
synchronized
, который также выдаст это исключение, за JLS :SynchronizedStatement: synchronized ( Expression ) Block
blockquote>
- В противном случае, если значение выражения равно null,
NullPointerException
.Как это исправить?
Итак, у вас есть
NullPointerException
. Как вы это исправите? Возьмем простой пример, который выдаетNullPointerException
:public class Printer { private String name; public void setName(String name) { this.name = name; } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer(); printer.print(); } }
Идентифицирует нулевые значения
. Первый шаг - точно определить , значения которого вызывают исключение . Для этого нам нужно выполнить некоторую отладку. Важно научиться читать stacktrace . Это покажет вам, где было выбрано исключение:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Printer.printString(Printer.java:13) at Printer.print(Printer.java:9) at Printer.main(Printer.java:19)
Здесь мы видим, что исключение выбрано в строке 13 (в методе
printString
). Посмотрите на строку и проверьте, какие значения равны нулю, добавив протоколирующие операторы или используя отладчик . Мы обнаруживаем, чтоs
имеет значение null, а вызов методаlength
на него вызывает исключение. Мы видим, что программа прекращает бросать исключение, когдаs.length()
удаляется из метода.Трассировка, где эти значения взяты из
Затем проверьте, откуда это значение. Следуя вызовам метода, мы видим, что
s
передается сprintString(name)
в методеprint()
, аthis.name
- null.Трассировка, где эти значения должны быть установлены
Где установлен
this.name
? В методеsetName(String)
. С некоторой дополнительной отладкой мы видим, что этот метод вообще не вызывается. Если этот метод был вызван, обязательно проверьте порядок , что эти методы вызывают, а метод set не будет называться после методом печати. Этого достаточно, чтобы дать нам решение: добавить вызов
printer.setName()
перед вызовомprinter.print()
.Другие исправления
Переменная может иметь значение по умолчанию (и
setName
может помешать ему установить значение null):private String name = "";
Либо метод
printString
может проверить значение null например:printString((name == null) ? "" : name);
Или вы можете создать класс, чтобы
name
всегда имел ненулевое значение :public class Printer { private final String name; public Printer(String name) { this.name = Objects.requireNonNull(name); } public void print() { printString(name); } private void printString(String s) { System.out.println(s + " (" + s.length() + ")"); } public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer("123"); printer.print(); } }
См. также:
Я все еще не могу найти проблему
Если вы попытались отладить проблему и до сих пор не имеете решения, вы можете отправить вопрос для получения дополнительной справки, но не забудьте включить то, что вы пробовали до сих пор. Как минимум, включите stacktrace в вопрос и отметьте важные номера строк в коде. Также попробуйте сначала упростить код (см. SSCCE ).
Лично, я думаю Повышение. Дух является довольно удивительным примером метапрограммирования. Это - полный парсер-генератор, который позволяет Вам выразить грамматики с помощью синтаксиса C++.
Наиболее практическое применение метапрограммирования превращает ошибку периода выполнения в ошибку времени компиляции.
Пример: Позволяет называют интерфейс IFoo. Одна из моих программ имела дело с COM-объектом, который имел разнообразные пути к IFoo (очень сложная иерархия наследования). К сожалению, базовая реализация COM-объекта не поняла, что у них были разнообразные пути к IFoo. Они предположили, что это всегда были левые большинство один. Таким образом в их коде, следующий шаблон был очень распространен
void SomeMethod(IFoo* pFoo) {
CFooImpl *p = (CFooImpl)pFoo;
}
второй IFoo, хотя вызвано получающийся "p" указатель быть абсолютно недопустимым (множественное наследование опасно).
долгосрочное решение состояло в том, чтобы сделать, чтобы владелец COM-объекта устранил эту проблему. Короткий срок, хотя я должен был удостовериться, что всегда возвращал корректный IFoo. Я мог гарантировать, что у меня был соответствующий IFoo при помощи QI и избегающий любых неявных бросков к IFoo. Таким образом, я создал новый CComPtr<> реализация и добавил следующее переопределение к равному методу.
template <typename T>
CComPtr<T>& operator=(const T* pT) {
// CComPTr Assign logic
}
template <>
CComPtr<IFoo> operator=<IFoo>(const IFoo* pT) {
COMPILE_ERROR();
}
Это быстро показало каждое место I неявно литой к IFoo.
Блиц ++ делает некоторые впечатляющие вещи с шаблонами (например, единственная читаемая строка кода может быть превращена в ряд циклов по многомерному массиву, автоматически оптимизированному для лучшего пересекающегося порядка).
Самый прохладный пример метапрограммирования: обманывание компилятора в вычисление списка простых чисел. Не очень практичный, но впечатляющий.
Одно практическое применение является операторами контроля времени компиляции, т.е. порождением ошибки компиляции, если булево условие не содержит.
Я должен был бы сказать Повышение. Лямбда, Повышение. Функция и Повышение. Свяжите и способ, которым они все работают беспрепятственно вместе. Они обеспечивают действительно гладкий интерфейс и делают функциональное программирование максимально легким на языке, который не был действительно создан для него.
luabind является довольно прохладным практическим примером, вполне хорошая привязка dsl для привязки классов C++ к lua
Я поставил вопрос не к давно: Знание Времени выполнения C++ Классов и ответ я возвратил от пользователя StackOverflow "Denice", был URL к веб-сайту Реальный мир: регистрация класса среды выполнения C++ .
я думаю, что это - действительно прохладный способ использовать шаблоны и инстанцировать объектов, которые все получены из базового класса, так, чтобы, когда у меня есть 10 файлов C++, они могли все просто добавить AUTO_REGISTER_BASE () в нижней части, и когда все будет все сделано и связано, только те классы/файлы, которые сделали, это будет зарегистрировано, таким образом, во времени выполнения можно переключиться между различными классами, которые доступны, и те, которые не доступны, не регистрируются и таким образом не может случайно быть назван.
существует многий различный иждивенец ОС способы сделать уведомление о событии (выбор (), kqueue (),/dev/epoll, Солярис имеет свою собственную вещь, опрос ()), и мне был нужен способ иметь все файлы класса, существуют в каталоге, но в зависимости от того, что была выполнена ОС Make-файл, это только скомпилирует определенные. Мне был нужен способ знать во времени выполнения, которые были доступны, и имеют путь к программисту, пользующемуся библиотекой для выбора их предпочтения, однако если это было недоступно, чтобы просто использовать то, которое имело самый логический смысл для платформы (каждому из них присвоили веса им).
код выше помог мне выполнить эту цель с некоторыми значительными модификациями, но это помогло мне, тем не менее!