Исключение нулевого указателя - это индикатор того, что вы используете объект, не инициализируя его.
Например, ниже - класс ученика, который будет использовать его в нашем коде.
public class Student {
private int id;
public int getId() {
return this.id;
}
public setId(int newId) {
this.id = newId;
}
}
Приведенный ниже код дает вам исключение с нулевым указателем.
public class School {
Student obj_Student;
public School() {
try {
obj_Student.getId();
}
catch(Exception e) {
System.out.println("Null Pointer ");
}
}
}
Поскольку вы используете Obj_Student
, но вы забыли инициализировать его, как в правильном коде, показанном ниже:
public class School {
Student obj_Student;
public School() {
try {
obj_Student = new Student();
obj_Student.setId(12);
obj_Student.getId();
}
catch(Exception e) {
System.out.println("Null Pointer ");
}
}
}
Можно также хотеть рассмотреть использование Pyglet вместо PyOpenGL. Это - ctypes-обертка вокруг собственного OpenGL, освобождает на локальной платформе, наряду с поддержкой работы с окнами (должен обработать большую часть материала, для которого Вы хотите использовать ИЗБЫТОК.) Эти pyglet-пользователи список довольно активен и очень полезен.
Какой библиотекой OpenGL Вы пользуетесь? Какая библиотека работы с окнами? Какая версия Python?
Наиболее вероятная причина, о которой я могу думать, состоит в том, что Ваша библиотека работы с окнами (SDL или независимо от того, что Вы используете) не инициализирует OpenGL, прежде чем Вы начнете звонить в него.
У нас нет никакого идеи о случайных отказах сегментации. Существует недостаточно информации. Какими библиотеками Python Вы пользуетесь для opengl? Как Вы используете их? Можно ли показать нам код? Это - вероятно, что-то тривиальное, но мой бог - навык заканчивается к сообщению мне просто и только этому.
Трассировщик лучей в Python? Я предпочел бы просто делать это в C с теми структурами. Но затем, я предполагаю, что Вы не собираетесь делать трассировщик лучей в реальном времени так, чтобы мог быть в порядке.
Возможно, Вы вызываете функцию OpenGL, которая требует активного контекста OpenGL, не имея один? Это не должно обязательно отказывать, но я предполагаю, что это могло бы. То, как настроить такой контекст, зависит от платформы, и это было некоторое время, так как я использовал GL из Python (и когда я сделал, я также использовал GTK +, который усложняет ситуацию).
Ну, я не знаю, используются ли эти библиотеки в исходном плакате, но я видел идентичные проблемы в любимый проект, над которым я работаю (графический движок с использованием C ++ и Python) с использованием PyOpenGL.
PyOpenGL неправильно выбирал контекст рендеринга, если он был создан после загрузки скрипта python (я сначала загружал скрипт , затем вызывая в нем методы Python из моего кода C ++).
Проблема не возникает, если вы инициализируете отображение и создаете контекст визуализации OpenGL перед загрузкой скрипта Python.
Скрипты никогда не вызывают ошибок сегментации. Но сначала проверьте, работает ли ваше ядро и видеодрайвер kmod ... Модули расширения могут вызвать "ошибку сегментации".