Многие объяснения уже присутствуют, чтобы объяснить, как это происходит и как это исправить, но вы также должны следовать рекомендациям, чтобы избежать NullPointerException
вообще.
См. также: A хороший список лучших практик
Я бы добавил, очень важно, хорошо использовать модификатор final
. Использование "окончательной" модификатор, когда это применимо в Java
Сводка:
final
для обеспечения хорошей инициализации. @NotNull
и @Nullable
if("knownObject".equals(unknownObject)
valueOf()
поверх toString (). StringUtils
StringUtils.isEmpty(null)
. Рискуя тем, чтобы быть проваленным я предложу возможную альтернативную опцию - буферизированная Растровая анимация.
double framesPerSecond;
Bitmap[] imagesToDisplay; // add the desired bitmaps to this array
Timer playbackTimer;
int currentImageIndex;
PictureBox displayArea;
(...)
currentImageIndex = 0;
playbackTimer.Interval = 1000 / framesPerSecond;
playbackTimer.AutoReset = true;
playbackTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(playbackNextFrame);
playbackTimer.Start();
(...)
void playbackNextFrame(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (currentImageIndex + 1 >= imagesToDisplay.Length)
{
playbackTimer.Stop();
return;
}
displayArea.Image = imagesToDisplay[currentImageIndex++];
}
подход, такой как это работает хорошо, если пользователь просмотра имеет доступ к изображениям, достаточно ресурсов для хранения изображений в памяти, не хочет ожидать видео для кодирования и там может существовать потребность в различных скоростях воспроизведения.
... просто бросок его там.
Можно использовать Splicer, чтобы сделать это.
посмотрите пример 3 в http://www.codeplex.com/splicer/Wiki/View.aspx?title=News%20Feeds&referringTitle=Home
Редактирование:
using (ITimeline timeline = new DefaultTimeline(25))
{
IGroup group = timeline.AddVideoGroup(32, 160, 100);
ITrack videoTrack = group.AddTrack();
IClip clip1 = videoTrack.AddImage("image1.jpg", 0, 2);
IClip clip2 = videoTrack.AddImage("image2.jpg", 0, 2);
IClip clip3 = videoTrack.AddImage("image3.jpg", 0, 2);
IClip clip4 = videoTrack.AddImage("image4.jpg", 0, 2);
double halfDuration = 0.5;
group.AddTransition(clip2.Offset - halfDuration, halfDuration, StandardTransitions.CreateFade(), true);
group.AddTransition(clip2.Offset, halfDuration, StandardTransitions.CreateFade(), false);
group.AddTransition(clip3.Offset - halfDuration, halfDuration, StandardTransitions.CreateFade(), true);
group.AddTransition(clip3.Offset, halfDuration, StandardTransitions.CreateFade(), false);
group.AddTransition(clip4.Offset - halfDuration, halfDuration, StandardTransitions.CreateFade(), true);
group.AddTransition(clip4.Offset, halfDuration, StandardTransitions.CreateFade(), false);
ITrack audioTrack = timeline.AddAudioGroup().AddTrack();
IClip audio =
audioTrack.AddAudio("soundtrack.wav", 0, videoTrack.Duration);
audioTrack.AddEffect(0, audio.Duration,
StandardEffects.CreateAudioEnvelope(1.0, 1.0, 1.0, audio.Duration));
using (
WindowsMediaRenderer renderer =
new WindowsMediaRenderer(timeline, "output.wmv", WindowsMediaProfiles.HighQualityVideo))
{
renderer.Render();
}
}
Можно использовать AVI* из avifil32 библиотеки, существует пример здесь (не попробован):
http://www.adp-gmbh.ch/csharp/mandelbrot/index.html
Это могло бы быть представляющим интерес для Вас:
http://bytescout.com/swfslideshowscout_example_c_sharp.html
(делают слайд-шоу флэш-памяти из изображений JPG с помощью C#)
Я не попробовал его, но , Windows Movie Maker имеет API и формат файлов XML, который можно использовать.
Идеальная технология для достижения, что Вы хотите, DirectShow Editing Services . Однако, если бы это - одноразовый проект затем, я не обеспокоился бы - кривая обучения может быть довольно крутой.
нет очень в способе доступного примера кода DES, хотя существует много общих образцов DirectShow как внутри, так и снаружи MSDN. В Ваших целях я рекомендовал бы запуститься здесь для основного объяснения использования неподвижных изображений как источник видеосигнала.