Алгоритм выбора колеса рулетки [дубликат]

Что такое NullPointerException?

Хорошим местом для начала является JavaDocs . Они охватывают это:

Брошено, когда приложение пытается использовать null в случае, когда требуется объект. К ним относятся:

  • Вызов метода экземпляра нулевого объекта.
  • Доступ или изменение поля нулевого объекта.
  • Выполнение длины null, как если бы это был массив.
  • Доступ или изменение слотов с нулевым значением, как если бы это был массив.
  • Бросать нуль, как если бы это было значение Throwable.

Приложения должны бросать экземпляры этого класса для указания других незаконных видов использования нулевого объекта.

blockquote>

Также, если вы попытаетесь использовать нулевую ссылку с synchronized, который также выдаст это исключение, за JLS :

SynchronizedStatement:
    synchronized ( Expression ) Block
  • В противном случае, если значение выражения равно null, NullPointerException.
blockquote>

Как это исправить?

Итак, у вас есть NullPointerException. Как вы это исправите? Возьмем простой пример, который выдает NullPointerException:

public class Printer {
    private String name;

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void print() {
        printString(name);
    }

    private void printString(String s) {
        System.out.println(s + " (" + s.length() + ")");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Printer printer = new Printer();
        printer.print();
    }
}

Идентифицирует нулевые значения

. Первый шаг - точно определить , значения которого вызывают исключение . Для этого нам нужно выполнить некоторую отладку. Важно научиться читать stacktrace . Это покажет вам, где было выбрано исключение:

Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException
    at Printer.printString(Printer.java:13)
    at Printer.print(Printer.java:9)
    at Printer.main(Printer.java:19)

Здесь мы видим, что исключение выбрано в строке 13 (в методе printString). Посмотрите на строку и проверьте, какие значения равны нулю, добавив протоколирующие операторы или используя отладчик . Мы обнаруживаем, что s имеет значение null, а вызов метода length на него вызывает исключение. Мы видим, что программа перестает бросать исключение, когда s.length() удаляется из метода.

Трассировка, где эти значения взяты из

Затем проверьте, откуда это значение. Следуя вызовам метода, мы видим, что s передается с printString(name) в методе print(), а this.name - null.

Трассировка, где эти значения должны быть установлены

Где установлен this.name? В методе setName(String). С некоторой дополнительной отладкой мы видим, что этот метод вообще не вызывается. Если этот метод был вызван, обязательно проверьте порядок , что эти методы вызывают, а метод set не будет называться после методом печати. ​​

Этого достаточно, чтобы дать нам решение: добавить вызов printer.setName() перед вызовом printer.print().

Другие исправления

Переменная может иметь значение по умолчанию setName может помешать ему установить значение null):

private String name = "";

Либо метод print, либо printString может проверить значение null например:

printString((name == null) ? "" : name);

Или вы можете создать класс, чтобы name всегда имел ненулевое значение :

public class Printer {
    private final String name;

    public Printer(String name) {
        this.name = Objects.requireNonNull(name);
    }

    public void print() {
        printString(name);
    }

    private void printString(String s) {
        System.out.println(s + " (" + s.length() + ")");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Printer printer = new Printer("123");
        printer.print();
    }
}

См. также:

Я все еще не могу найти проблему

Если вы попытались отладить проблему и до сих пор не имеете решения, вы можете отправить вопрос для получения дополнительной справки, но не забудьте включить то, что вы пробовали до сих пор. Как минимум, включите stacktrace в вопрос и отметьте важные номера строк в коде. Также попробуйте сначала упростить код (см. SSCCE ).

20
задан Jon Seigel 17 May 2010 в 03:16
поделиться

6 ответов

Другие ответы, кажется, предполагают, что Вы пытаетесь реализовать игру рулетки. Я думаю, что Вы спрашиваете о выборе колеса рулетки в эволюционных алгоритмах.

Вот некоторый код Java , который реализует выбор колеса рулетки.

Предполагают, что у Вас есть 10 объектов для выбора из, и Вы выбираете путем генерации случайного числа между 0 и 1. Вы делите диапазон от 0 до 1 в десять неперекрывающихся сегментов, каждый пропорциональный фитнесу одного из этих десяти объектов. Например, это могло бы быть похожим на это:

0 - 0.3 is item 1
0.3 - 0.4 is item 2
0.4 - 0.5 is item 3
0.5 - 0.57 is item 4
0.57 - 0.63 is item 5
0.63 - 0.68 is item 6
0.68 - 0.8 is item 7
0.8 - 0.85 is item 8
0.85 - 0.98 is item 9
0.98 - 1 is item 10

Это - Ваше колесо рулетки. Ваше случайное число между 0 и 1 является Вашим вращением. Если случайное число 0.46, то выбранный объект является объектом 3. Если это 0.92, то это - объект 9.

44
ответ дан 29 November 2019 в 22:53
поделиться

Существует 2 шага к этому: Сначала создайте массив со всеми значениями на колесе. Это может быть 2 размерными массивами с цветом, а также числом, или можно принять решение добавить 100 к красным числам.

затем просто генерируют случайное число между 0 или 1 (в зависимости от того, начинает ли Ваш язык нумеровать индексы массива от 0 или 1), и последний элемент в Вашем массиве.

Большинство языков имеет встроенные функции случайного числа. В VB и VBScript функция RND(). В JavaScript это Math.random()

Выборка значение от того положения в массиве, и у Вас есть свое случайное число рулетки.

Заключительное примечание : не забывайте отбирать свой генератор случайных чисел, или Вы получите ту же последовательность ничьих каждый раз, когда Вы запускаете программу.

4
ответ дан 29 November 2019 в 22:53
поделиться

Ну, для американского колеса Рулетки Вы испытываете необходимость для генерации случайного целого числа между 1 и 38. Существует 36 чисел, 0 и 00.

Одна из больших вещей рассмотреть, тем не менее, - то, что в американской рулетке, их много различных пари, которые могут быть заключены. Единственная ставка может покрыть 1, 2, 3, 4, 5, 6, два различных 12, или 18. Можно хотеть создать список списков, где каждое число имеет дополнительный flages, чтобы упростить это или сделать все это в программировании.

, Если бы я реализовывал его в Python, я просто создал бы Кортеж 0, 00, и 1 - 36 и использовал бы random.choice () для каждого вращения.

1
ответ дан 29 November 2019 в 22:53
поделиться

Генератор случайных чисел псевдо код

  • добавляет, что тот к последовательному счетчику
  • добирается, текущее значение последовательного счетчика
  • добавляют, что встречное значение компьютерным количеством галочки или некоторое другое маленькое значение таймера интервала
  • дополнительно добавляют, что дополнительные числа, как число от внешней части аппаратных средств как плазменный генератор или некоторый другой тип несколько случайных явлений
  • делятся, результат очень большим простым числом 359334085968622831041960188598043661065388726959079837, например
  • заставляют некоторые цифры от крайней правой из десятичной точки результата
  • использование эти цифры как Использование случайного числа

цифры случайного числа создавать случайные числа между 1 и 38 (или 37 европейцев) для рулетки.

-5
ответ дан 29 November 2019 в 22:53
поделиться

Сначала сгенерируйте массив назначенных вами процентов, скажем p [1..n] and assume the total is the sum of all the percentages.

Then get a random number between 1 to total, let's say r

Now, the algorithm in lua:

local  c  =  0
for i = 1,n do
    c = c + p[i]
    if r <= c then
        return i
    end
end
4
ответ дан 29 November 2019 в 22:53
поделиться

Это предполагает некоторый класс «Классификатор», который имеет только условие String, сообщение String и двойную силу. Просто следуйте логике.

- Пол

public static List<Classifier> rouletteSelection(int classifiers) {
    List<Classifier> classifierList = new LinkedList<Classifier>();
    double strengthSum = 0.0;
    double probabilitySum = 0.0;

    // add up the strengths of the map
    Set<String> keySet = ClassifierMap.CLASSIFIER_MAP.keySet();
    for (String key : keySet) {
        /* used for debug to make sure wheel is working.
        if (strengthSum == 0.0) {
        ClassifierMap.CLASSIFIER_MAP.get(key).setStrength(8000.0);
        }
         */
        Classifier classifier = ClassifierMap.CLASSIFIER_MAP.get(key);
        double strength = classifier.getStrength();
        strengthSum = strengthSum + strength;
    }
    System.out.println("strengthSum: " + strengthSum);

    // compute the total probability. this will be 1.00 or close to it.
    for (String key : keySet) {
        Classifier classifier = ClassifierMap.CLASSIFIER_MAP.get(key);
        double probability = (classifier.getStrength() / strengthSum);
        probabilitySum = probabilitySum + probability;
    }
    System.out.println("probabilitySum: " + probabilitySum);

    while (classifierList.size() < classifiers) {
        boolean winnerFound = false;
        double rouletteRandom = random.nextDouble();
        double rouletteSum = 0.0;

        for (String key : keySet) {
            Classifier classifier = ClassifierMap.CLASSIFIER_MAP.get(key);
            double probability = (classifier.getStrength() / strengthSum);
            rouletteSum = rouletteSum + probability;
            if (rouletteSum > rouletteRandom && (winnerFound == false)) {
                System.out.println("Winner found: " + probability);
                classifierList.add(classifier);
                winnerFound = true;
            }
        }
    }
    return classifierList;
}
1
ответ дан 29 November 2019 в 22:53
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: