Многие объяснения уже присутствуют, чтобы объяснить, как это происходит и как это исправить, но вы также должны следовать рекомендациям, чтобы избежать NullPointerException
вообще.
См. также: A хороший список лучших практик
Я бы добавил, очень важно, хорошо использовать модификатор final
. Использование "окончательной" модификатор, когда это применимо в Java
Сводка:
final
для обеспечения хорошей инициализации. @NotNull
и @Nullable
if("knownObject".equals(unknownObject)
valueOf()
поверх toString (). StringUtils
StringUtils.isEmpty(null)
. Не уверенный это будет работать с Вашим вектором, но он работал на меня.
#include <string>
#include <vector>
int main() {
std::vector<std::string> vec;
vec.push_back("Hello");
vec.push_back("world");
vec.push_back("!");
return 0;
}
gdb:
(gdb) break source.cpp:8
(gdb) run
(gdb) p vec.begin()
$1 = {
_M_current = 0x300340
}
(gdb) p $1._M_current->c_str()
$2 = 0x3002fc "Hello"
(gdb) p $1._M_current +1
$3 = (string *) 0x300344
(gdb) p $3->c_str()
$4 = 0x30032c "world"
Обычно, когда я имею дело с контейнерными классами в отладчике, я создаю ссылку на элемент как локальная переменная, таким образом, легко видеть в отладчике, не слоняясь без дела в контейнерной реализации.
Вот изобретенный пример.
vector<WeirdStructure> myWeird;
/* push back a lot of stuff into the vector */
size_t z;
for (z = 0; z < myWeird.size(); z++)
{
WeirdStructure& weird = myWeird[z];
/* at this point weird is directly observable by the debugger */
/* your code to manipulate weird goes here */
}
, Который является идиомой, которую я использую.
std::vector
шаблон гарантии данные хранятся непрерывно . При взятии адреса переднего элемента (скажите, &v[0]
, например), можно получить доступ к любому другому элементу в векторе через массив C-стиля. Это не требует, чтобы Вы имели исходный код в наличии STL к Вашему отладчику.
После питания с этим некоторые, кажется, что v.front()
и v.begin()
, вероятно, встраиваются, и GDB не находит их. Я буду продолжать смотреть, но лично я просто добавил бы строку int* i = &v[0]
к исходному файлу и затем использовал бы команды GDB на i
при отладке. Обратите внимание, что компилятор является бесплатным удалить тот мертвый код. Вы, возможно, должны произвести значение i
, чтобы избежать, чтобы, или просто не провернули оптимизацию.