Это происходит, когда вы вводите временную мертвую зону в глобальную область. Как вы можете знать, let
объявления подняты, но оставлены неинициализированными . Из-за потока управления может случиться, что переменная никогда не инициализируется:
function …() {
if (false)
example; // would throw a ReferenceError if it was evaluated
… // do something
if (true)
return; // stop!
let example = 5; // never executed
}
Это прекрасно в области функций. Возможно, что-то пошло не так, возможно, переменная не нужна вообще - в следующем вызове будет создана новая область с новой переменной.
Аналогичная вещь может произойти в глобальной области, когда вы генерирует исключение, прежде чем инициализируется переменная (только исключения работают здесь как конструкция потока управления, ничто иное не достигает такого же эффекта).
throw new Error;
let example = 5;
В отличие от области функции, здесь имеет значение, что переменная остается неинициализированной. Глобальный охват длится вечно, и переменная вечно мертва. Это не было и никогда не будет инициализировано, и лексические переменные не могут быть повторно объявлены (что помогает предотвратить ошибки).
Этот обсуждался на es-discuss , но считался несущественным. Если выполнение верхнего уровня вызывает ошибку, у вас больше проблем, чем неинициализированных переменных. Нет пути для восстановления. Если вам это нужно (например, путем повторного объявления его в последовательных сценариях), вы все равно должны использовать
var
.
У вас такая же проблема в консоли devtools - это немного неприятность , но может быть решена для консоли как специальная область.
Вам нужно передать указатель на указатель, если вы хотите это сделать.
void barPush(BarList ** list,Bar * bar)
{
if (list == NULL) return; // need to pass in the pointer to your pointer to your list.
// if there is no move to add, then we are done
if (bar == NULL) return;
// allocate space for the new node
BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));
// assign the right values
newNode->val = bar;
newNode->nextBar = *list;
// and set the contents of the pointer to the pointer to the head of the list
// (ie: the pointer the the head of the list) to the new node.
*list = newNode;
}
Затем используйте его следующим образом:
BarList * l;
l = EMPTY_LIST;
barPush(&l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(&l,&b2);
Джонатан Леффлер предложил вернуться новый глава списка в комментариях:
BarList *barPush(BarList *list,Bar *bar)
{
// if there is no move to add, then we are done - return unmodified list.
if (bar == NULL) return list;
// allocate space for the new node
BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));
// assign the right values
newNode->val = bar;
newNode->nextBar = list;
// return the new head of the list.
return newNode;
}
Использование становится:
BarList * l;
l = EMPTY_LIST;
l = barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
l = barPush(l,&b2);
Общий ответ: передайте указатель на вещь, которую вы хотите изменить.
В этом случае это будет указатель на указатель, который вы хотите изменить.
Помните, что в C значение EVERYTHING передается по значению.
Вы передаете указатель на указатель, например
int myFunction(int** param1, int** param2) {
// now I can change the ACTUAL pointer - kind of like passing a pointer by reference
}
Да, вы должны передать указатель на указатель. C передает аргументы по значению, а не по ссылке.
Это классическая проблема. Верните выделенный узел или используйте указатель указателя. В C вы должны передать указатель на X в функцию, в которой вы хотите, чтобы ваш X был изменен. В этом случае, поскольку вы хотите, чтобы указатель был изменен, вы должны передать указатель на указатель.