Как открыть и использовать сокет в C?

17
задан Ciro Santilli 新疆改造中心法轮功六四事件 19 July 2018 в 06:38
поделиться

7 ответов

Вы правы, использование сокетов в C имеет трудный синтаксис. Более поздние языки как Java и Python делают его защелкой для сравнения. Лучшее учебное руководство, которое я нашел для того, чтобы сделать программирование сокета в C, Руководство Beej по Сетевому программированию . Я рекомендую начать вначале получать хороший обзор, но если просто необходимо получить некоторый код, работающий теперь , можно перейти непосредственно к разделу, названному Фон Клиент-сервер .

Удачи!

23
ответ дан 30 November 2019 в 12:21
поделиться

Вы не упоминаете, на какой платформе вы находитесь, но копия Сетевого программирования Unix Стивенса будет хорошим дополнением к вашей книжной полке. Большинство операционных систем реализуют сокеты Berkley с использованием сокетов, связывания, подключения и т. Д.

5
ответ дан 30 November 2019 в 12:21
поделиться

Если Вы не пишете, что сетевой демон, самый сетевой в C, может быть сделан в более высоком уровне, чем использование непосредственно сокетов, при помощи соответствующих библиотек.

, Например, если Вы просто хотите получить файл с HTTP, использование Неон или libcurl. Это будет более просто, это будет в более высоком уровне, и у Вас будут бесплатный SSL, IPv6, и т.д.

2
ответ дан 30 November 2019 в 12:21
поделиться

Пример минимального работоспособного клиентского сервера POSIX 7 TCP

Получить два компьютера в локальной сети.

Запустите сервер на одном компьютере с помощью:

./server.out

Получите IP-адрес компьютера сервера с помощью ifconfig, например, 192.168.0.10.

На другом компьютере выполните:

./client.out 192.168.0.10

Теперь введите строки на клиенте, и сервер вернет их с шагом 1 (шифр ROT-1).

server.c

#define _XOPEN_SOURCE 700

#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h> /* getprotobyname */
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char **argv) {
    char buffer[BUFSIZ];
    char protoname[] = "tcp";
    struct protoent *protoent;
    int enable = 1;
    int i;
    int newline_found = 0;
    int server_sockfd, client_sockfd;
    socklen_t client_len;
    ssize_t nbytes_read;
    struct sockaddr_in client_address, server_address;
    unsigned short server_port = 12345u;

    if (argc > 1) {
        server_port = strtol(argv[1], NULL, 10);
    }

    protoent = getprotobyname(protoname);
    if (protoent == NULL) {
        perror("getprotobyname");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    server_sockfd = socket(
        AF_INET,
        SOCK_STREAM,
        protoent->p_proto
        /* 0 */
    );
    if (server_sockfd == -1) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (setsockopt(server_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) < 0) {
        perror("setsockopt(SO_REUSEADDR) failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    server_address.sin_family = AF_INET;
    server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    server_address.sin_port = htons(server_port);
    if (bind(
            server_sockfd,
            (struct sockaddr*)&server_address,
            sizeof(server_address)
        ) == -1
    ) {
        perror("bind");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    if (listen(server_sockfd, 5) == -1) {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    fprintf(stderr, "listening on port %d\n", server_port);

    while (1) {
        client_len = sizeof(client_address);
        client_sockfd = accept(
            server_sockfd,
            (struct sockaddr*)&client_address,
            &client_len
        );
        while ((nbytes_read = read(client_sockfd, buffer, BUFSIZ)) > 0) {
            printf("received:\n");
            write(STDOUT_FILENO, buffer, nbytes_read);
            if (buffer[nbytes_read - 1] == '\n')
                newline_found;
            for (i = 0; i < nbytes_read - 1; i++)
                buffer[i]++;
            write(client_sockfd, buffer, nbytes_read);
            if (newline_found)
                break;
        }
        close(client_sockfd);
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}

client.c

#define _XOPEN_SOURCE 700

#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h> /* getprotobyname */
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char **argv) {
    char buffer[BUFSIZ];
    char protoname[] = "tcp";
    struct protoent *protoent;
    char *server_hostname = "127.0.0.1";
    char *user_input = NULL;
    in_addr_t in_addr;
    in_addr_t server_addr;
    int sockfd;
    size_t getline_buffer = 0;
    ssize_t nbytes_read, i, user_input_len;
    struct hostent *hostent;
    /* This is the struct used by INet addresses. */
    struct sockaddr_in sockaddr_in;
    unsigned short server_port = 12345;

    if (argc > 1) {
        server_hostname = argv[1];
        if (argc > 2) {
            server_port = strtol(argv[2], NULL, 10);
        }
    }

    /* Get socket. */
    protoent = getprotobyname(protoname);
    if (protoent == NULL) {
        perror("getprotobyname");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, protoent->p_proto);
    if (sockfd == -1) {
        perror("socket");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    /* Prepare sockaddr_in. */
    hostent = gethostbyname(server_hostname);
    if (hostent == NULL) {
        fprintf(stderr, "error: gethostbyname(\"%s\")\n", server_hostname);
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    in_addr = inet_addr(inet_ntoa(*(struct in_addr*)*(hostent->h_addr_list)));
    if (in_addr == (in_addr_t)-1) {
        fprintf(stderr, "error: inet_addr(\"%s\")\n", *(hostent->h_addr_list));
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    sockaddr_in.sin_addr.s_addr = in_addr;
    sockaddr_in.sin_family = AF_INET;
    sockaddr_in.sin_port = htons(server_port);

    /* Do the actual connection. */
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&sockaddr_in, sizeof(sockaddr_in)) == -1) {
        perror("connect");
        return EXIT_FAILURE;
    }
    while (1) {
        fprintf(stderr, "enter string (empty to quit):\n");
        user_input_len = getline(&user_input, &getline_buffer, stdin);
        if (user_input_len == -1) {
            perror("getline");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        if (user_input_len == 1) {
            close(sockfd);
            break;
        }
        if (write(sockfd, user_input, user_input_len) == -1) {
            perror("write");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        while ((nbytes_read = read(sockfd, buffer, BUFSIZ)) > 0) {
            write(STDOUT_FILENO, buffer, nbytes_read);
            if (buffer[nbytes_read - 1] == '\n') {
                fflush(stdout);
                break;
            }
        }
    }
    free(user_input);

    exit(EXIT_SUCCESS);
}

В GitHub с Makefile , Проверено на Ubuntu 15.10.

Длина сообщения

read вызовы на клиенте и сервере выполняются внутри циклов while.

Как и при чтении из файлов, ОС может произвольно разделять сообщения, чтобы ускорить процесс, например, один пакет может прибыть намного раньше, чем другой.

Таким образом, протокол должен определять соглашение о том, где сообщения останавливаются. Общие методы включают в себя:

  • заголовок с индикатором длины (например, HTTP Content-Length)
  • уникальная строка, которая завершает сообщения. Здесь мы используем \n.
  • сервер закрывает соединение: HTTP разрешает https://stackoverflow.com/a/25586633/895245 . Конечно, ограничено, поскольку следующее сообщение требует повторного подключения.

Следующие шаги

Этот пример ограничен, потому что:

  • сервер может обрабатывать только одно клиентское соединение одновременно
  • общение синхронизируется просто. Например: в приложении чата P2P сервер (другой человек) может отправлять сообщения в любое время.

Решение этих проблем требует многопоточности и, возможно, других вызовов, таких как poll.

2
ответ дан 30 November 2019 в 12:21
поделиться

Чтение и запись из основных сокетов не немного тяжелее, чем чтение, и запись нормальных файлов (просто используют recv вместо чтения и отправляют вместо этого если запись). Вещи получают немного trickey, когда необходимо открыть сокет. Причина этого состоит в том, потому что существует много различных способов передать сокеты использования (TCP, UDP, и т.д.).

0
ответ дан 30 November 2019 в 12:21
поделиться

Вы могли бы хотеть попробовать Tcp4u, это свободно, любой делает сокет, программирующий очень легкий.

http://www.jounin.net/tcp4u.html

0
ответ дан 30 November 2019 в 12:21
поделиться

Много хорошего совета здесь до сих пор. Я обычно пишу в C++, но можно найти некоторое использование в отчете, который я записал, "Как Избежать, чтобы Лучшие Десять Программных ошибок Сокетов" - проигнорировали совет использовать инструментарий ACE (так как это требует C++), но примите во внимание ошибки сокета в газете - их легко сделать и трудно найти, специально для новичка. http://www.riverace.com/sockets10.htm

0
ответ дан 30 November 2019 в 12:21
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: