Вы правы, использование сокетов в C имеет трудный синтаксис. Более поздние языки как Java и Python делают его защелкой для сравнения. Лучшее учебное руководство, которое я нашел для того, чтобы сделать программирование сокета в C, Руководство Beej по Сетевому программированию . Я рекомендую начать вначале получать хороший обзор, но если просто необходимо получить некоторый код, работающий теперь , можно перейти непосредственно к разделу, названному Фон Клиент-сервер .
Удачи!
Вы не упоминаете, на какой платформе вы находитесь, но копия Сетевого программирования Unix Стивенса будет хорошим дополнением к вашей книжной полке. Большинство операционных систем реализуют сокеты Berkley с использованием сокетов, связывания, подключения и т. Д.
Если Вы не пишете, что сетевой демон, самый сетевой в C, может быть сделан в более высоком уровне, чем использование непосредственно сокетов, при помощи соответствующих библиотек.
, Например, если Вы просто хотите получить файл с HTTP, использование Неон или libcurl. Это будет более просто, это будет в более высоком уровне, и у Вас будут бесплатный SSL, IPv6, и т.д.
Пример минимального работоспособного клиентского сервера POSIX 7 TCP
Получить два компьютера в локальной сети.
Запустите сервер на одном компьютере с помощью:
./server.out
Получите IP-адрес компьютера сервера с помощью ifconfig
, например, 192.168.0.10
.
На другом компьютере выполните:
./client.out 192.168.0.10
Теперь введите строки на клиенте, и сервер вернет их с шагом 1 (шифр ROT-1).
server.c
#define _XOPEN_SOURCE 700
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h> /* getprotobyname */
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char **argv) {
char buffer[BUFSIZ];
char protoname[] = "tcp";
struct protoent *protoent;
int enable = 1;
int i;
int newline_found = 0;
int server_sockfd, client_sockfd;
socklen_t client_len;
ssize_t nbytes_read;
struct sockaddr_in client_address, server_address;
unsigned short server_port = 12345u;
if (argc > 1) {
server_port = strtol(argv[1], NULL, 10);
}
protoent = getprotobyname(protoname);
if (protoent == NULL) {
perror("getprotobyname");
exit(EXIT_FAILURE);
}
server_sockfd = socket(
AF_INET,
SOCK_STREAM,
protoent->p_proto
/* 0 */
);
if (server_sockfd == -1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (setsockopt(server_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &enable, sizeof(enable)) < 0) {
perror("setsockopt(SO_REUSEADDR) failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
server_address.sin_port = htons(server_port);
if (bind(
server_sockfd,
(struct sockaddr*)&server_address,
sizeof(server_address)
) == -1
) {
perror("bind");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (listen(server_sockfd, 5) == -1) {
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
fprintf(stderr, "listening on port %d\n", server_port);
while (1) {
client_len = sizeof(client_address);
client_sockfd = accept(
server_sockfd,
(struct sockaddr*)&client_address,
&client_len
);
while ((nbytes_read = read(client_sockfd, buffer, BUFSIZ)) > 0) {
printf("received:\n");
write(STDOUT_FILENO, buffer, nbytes_read);
if (buffer[nbytes_read - 1] == '\n')
newline_found;
for (i = 0; i < nbytes_read - 1; i++)
buffer[i]++;
write(client_sockfd, buffer, nbytes_read);
if (newline_found)
break;
}
close(client_sockfd);
}
return EXIT_SUCCESS;
}
client.c
#define _XOPEN_SOURCE 700
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h> /* getprotobyname */
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char **argv) {
char buffer[BUFSIZ];
char protoname[] = "tcp";
struct protoent *protoent;
char *server_hostname = "127.0.0.1";
char *user_input = NULL;
in_addr_t in_addr;
in_addr_t server_addr;
int sockfd;
size_t getline_buffer = 0;
ssize_t nbytes_read, i, user_input_len;
struct hostent *hostent;
/* This is the struct used by INet addresses. */
struct sockaddr_in sockaddr_in;
unsigned short server_port = 12345;
if (argc > 1) {
server_hostname = argv[1];
if (argc > 2) {
server_port = strtol(argv[2], NULL, 10);
}
}
/* Get socket. */
protoent = getprotobyname(protoname);
if (protoent == NULL) {
perror("getprotobyname");
exit(EXIT_FAILURE);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, protoent->p_proto);
if (sockfd == -1) {
perror("socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Prepare sockaddr_in. */
hostent = gethostbyname(server_hostname);
if (hostent == NULL) {
fprintf(stderr, "error: gethostbyname(\"%s\")\n", server_hostname);
exit(EXIT_FAILURE);
}
in_addr = inet_addr(inet_ntoa(*(struct in_addr*)*(hostent->h_addr_list)));
if (in_addr == (in_addr_t)-1) {
fprintf(stderr, "error: inet_addr(\"%s\")\n", *(hostent->h_addr_list));
exit(EXIT_FAILURE);
}
sockaddr_in.sin_addr.s_addr = in_addr;
sockaddr_in.sin_family = AF_INET;
sockaddr_in.sin_port = htons(server_port);
/* Do the actual connection. */
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&sockaddr_in, sizeof(sockaddr_in)) == -1) {
perror("connect");
return EXIT_FAILURE;
}
while (1) {
fprintf(stderr, "enter string (empty to quit):\n");
user_input_len = getline(&user_input, &getline_buffer, stdin);
if (user_input_len == -1) {
perror("getline");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (user_input_len == 1) {
close(sockfd);
break;
}
if (write(sockfd, user_input, user_input_len) == -1) {
perror("write");
exit(EXIT_FAILURE);
}
while ((nbytes_read = read(sockfd, buffer, BUFSIZ)) > 0) {
write(STDOUT_FILENO, buffer, nbytes_read);
if (buffer[nbytes_read - 1] == '\n') {
fflush(stdout);
break;
}
}
}
free(user_input);
exit(EXIT_SUCCESS);
}
В GitHub с Makefile , Проверено на Ubuntu 15.10.
Длина сообщения
read
вызовы на клиенте и сервере выполняются внутри циклов while.
Как и при чтении из файлов, ОС может произвольно разделять сообщения, чтобы ускорить процесс, например, один пакет может прибыть намного раньше, чем другой.
Таким образом, протокол должен определять соглашение о том, где сообщения останавливаются. Общие методы включают в себя:
Content-Length
) \n
. Следующие шаги
Этот пример ограничен, потому что:
Решение этих проблем требует многопоточности и, возможно, других вызовов, таких как poll
.
Чтение и запись из основных сокетов не немного тяжелее, чем чтение, и запись нормальных файлов (просто используют recv вместо чтения и отправляют вместо этого если запись). Вещи получают немного trickey, когда необходимо открыть сокет. Причина этого состоит в том, потому что существует много различных способов передать сокеты использования (TCP, UDP, и т.д.).
Вы могли бы хотеть попробовать Tcp4u, это свободно, любой делает сокет, программирующий очень легкий.
Много хорошего совета здесь до сих пор. Я обычно пишу в C++, но можно найти некоторое использование в отчете, который я записал, "Как Избежать, чтобы Лучшие Десять Программных ошибок Сокетов" - проигнорировали совет использовать инструментарий ACE (так как это требует C++), но примите во внимание ошибки сокета в газете - их легко сделать и трудно найти, специально для новичка. http://www.riverace.com/sockets10.htm