Как я тяну точку с помощью Базовой Графики?

16
задан dhirschl 29 December 2011 в 12:15
поделиться

5 ответов

CGContextFillRect(context, CGRectMake(x,y,1,1));
22
ответ дан 30 November 2019 в 15:30
поделиться

Кварц не является ориентированным на пиксель API и его контекстами aren’t обязательно пиксельные буферы. Если Вы хотите нарисовать пиксельные карты, создайте растровый контекст с CGBitmapContextCreate(). Вы обеспечиваете буфер, которым Вы можете управлять непосредственно и можете скопировать в другой контекст путем создания CGImage от того же буфера с помощью CGImageCreate() и таща это.

13
ответ дан 30 November 2019 в 15:30
поделиться

Можно провести линию 1 пиксель длиной в рассматриваемой координате; это должно выполнить то, что Вы хотите.

4
ответ дан 30 November 2019 в 15:30
поделиться

У меня есть та же проблема - я нахожу, что лучшее решение подобно последнему, но по крайней мере это не оставляет что-то, что похоже на "тире"..., конечно, должен гарантировать, что x/y оба> 0.

CGContextFillRect (контекст, CGRectMake (x - 0.5, y - 0.5, 1.0, 1.0));

0
ответ дан 30 November 2019 в 15:30
поделиться

У меня есть точка (линия нулевой длины), которую нужно нарисовать после установки значений line-caps на kCGLineCapRound. Линия по умолчанию не имеет длины, поэтому ее нельзя нарисовать.

Утверждать, что точка не имеет размера, глупо. У линий нет ширины, но мы можем их нарисовать (используя «ширину линии» из состояния рисования). Точка должна рисоваться точно так же, и я думаю, что с разными окончаниями линий.

Может быть, это новое поведение?

7
ответ дан 30 November 2019 в 15:30
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: