Для C на GNU
вы можете использовать
__fpurge(stdin);
включить заголовок stdio_ext.h для доступа к функции. Хотя пост очень старый, я думал, что это может помочь некоторым разработчикам Linux.
Чтобы иметь возможность отображать столбец, TableColumn
требуется cellValueFactory. Но столбец «действие» не существует в базовой модели данных. В этом случае я просто даю некоторое фиктивное значение cellValueFactory и перехожу к:
public class JustDoIt extends Application {
private final TableView<Person> table = new TableView<>();
private final ObservableList<Person> data
= FXCollections.observableArrayList(
new Person("Jacob", "Smith"),
new Person("Isabella", "Johnson"),
new Person("Ethan", "Williams"),
new Person("Emma", "Jones"),
new Person("Michael", "Brown")
);
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) {
stage.setWidth(450);
stage.setHeight(500);
TableColumn firstNameCol = new TableColumn("First Name");
firstNameCol.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<>("firstName"));
TableColumn lastNameCol = new TableColumn("Last Name");
lastNameCol.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<>("lastName"));
TableColumn actionCol = new TableColumn("Action");
actionCol.setCellValueFactory(new PropertyValueFactory<>("DUMMY"));
Callback<TableColumn<Person, String>, TableCell<Person, String>> cellFactory
= //
new Callback<TableColumn<Person, String>, TableCell<Person, String>>() {
@Override
public TableCell call(final TableColumn<Person, String> param) {
final TableCell<Person, String> cell = new TableCell<Person, String>() {
final Button btn = new Button("Just Do It");
@Override
public void updateItem(String item, boolean empty) {
super.updateItem(item, empty);
if (empty) {
setGraphic(null);
setText(null);
} else {
btn.setOnAction(event -> {
Person person = getTableView().getItems().get(getIndex());
System.out.println(person.getFirstName()
+ " " + person.getLastName());
});
setGraphic(btn);
setText(null);
}
}
};
return cell;
}
};
actionCol.setCellFactory(cellFactory);
table.setItems(data);
table.getColumns().addAll(firstNameCol, lastNameCol, actionCol);
Scene scene = new Scene(new Group());
((Group) scene.getRoot()).getChildren().addAll(table);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
public static class Person {
private final SimpleStringProperty firstName;
private final SimpleStringProperty lastName;
private Person(String fName, String lName) {
this.firstName = new SimpleStringProperty(fName);
this.lastName = new SimpleStringProperty(lName);
}
public String getFirstName() {
return firstName.get();
}
public void setFirstName(String fName) {
firstName.set(fName);
}
public String getLastName() {
return lastName.get();
}
public void setLastName(String fName) {
lastName.set(fName);
}
}
}
Вот мой пример использования awesome Java 8 Functionality и расширения класса TableCell.
Позвольте мне дать краткое объяснение того, что я делаю: я создал класс ActionButtonTableCell, который расширяет TableCell. И затем вы можете использовать java 8 lamda-функции для создания Action для кнопки.
import java.util.function.Function;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.TableCell;
import javafx.scene.control.TableColumn;
import javafx.util.Callback;
public class ActionButtonTableCell<S> extends TableCell<S, Button> {
private final Button actionButton;
public ActionButtonTableCell(String label, Function< S, S> function) {
this.getStyleClass().add("action-button-table-cell");
this.actionButton = new Button(label);
this.actionButton.setOnAction((ActionEvent e) -> {
function.apply(getCurrentItem());
});
this.actionButton.setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);
}
public S getCurrentItem() {
return (S) getTableView().getItems().get(getIndex());
}
public static <S> Callback<TableColumn<S, Button>, TableCell<S, Button>> forTableColumn(String label, Function< S, S> function) {
return param -> new ActionButtonTableCell<>(label, function);
}
@Override
public void updateItem(Button item, boolean empty) {
super.updateItem(item, empty);
if (empty) {
setGraphic(null);
} else {
setGraphic(actionButton);
}
}
}
Реализация тогда проста, как это, Это кнопка выбора, чтобы удалить элемент из таблицы:
column.setCellFactory(ActionButtonTableCell.<Person>forTableColumn("Remove", (Person p) -> {
table.getItems().remove(p);
return p;
}));
observable
.
– Brad Turek
23 March 2018 в 17:01