Это зависит от изменений, которые вы наблюдаете. В современных компьютерах все разработано для статистической оптимизации среднего времени работы. Но многие архитектурные особенности основаны на статистике и в зависимости от начальных условий могут привести к очень разному времени выполнения. Это включает в основном кеши и предсказатели ветвлений. Нормально иметь вариации около 20-30% во время выполнения. И мы проводили эксперименты на системах без ОС и с таким же поведением.
Вот программа, которая измеряет время с помощью счетчика меток времени (циклов). Можно проверить две простые функции. Один - это просто нулевой вектор, а второй - набор тестов для случайного (но всегда идентичного) вектора.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N 1000000
#define TYPE int
#define ZERO 0
static unsigned long long start_timer() ;
static unsigned long long stop_timer() ;
static double dtime(long long debut, long long fin);
#ifdef __i386__
# define RDTSC_DIRTY "%eax", "%ebx", "%ecx", "%edx"
#elif __x86_64__
# define RDTSC_DIRTY "%rax", "%rbx", "%rcx", "%rdx"
#else
# error unknown platform
#endif
static inline unsigned long long start_timer()
{
unsigned int hi = 0, lo = 0;
asm volatile("cpuid\n\t"
"rdtscp\n\t"
"mov %%edx, %0\n\t"
"mov %%eax, %1\n\t"
: "=r" (hi), "=r" (lo)
:: RDTSC_DIRTY);
unsigned long long that = (unsigned long long)((lo) |
(unsigned long long)(hi)<<32);
return that;
}
static inline unsigned long long stop_timer()
{
unsigned int hi = 0, lo = 0;
asm volatile("rdtscp\n\t"
"mov %%edx, %0\n\t"
"mov %%eax, %1\n\t"
"cpuid\n\t"
: "=r" (hi), "=r" (lo)
:: RDTSC_DIRTY);
unsigned long long that = (unsigned long long)((lo) |
(unsigned long long)(hi)<<32);
return that;
}
static inline double dtime(long long start, long long end)
{
return (double) (end - start) ;
}
TYPE BF[N] ;
long long start, end;
double benchtime;
void zero(){
int i, j, m ;
start=start_timer();
for (i=0;i<N;i++)
BF[i]=ZERO;
benchtime=dtime(start, stop_timer());
printf ("%g\n", benchtime);
}
void randtest(){
int i, j, m ;
srandom(100);
for (i=0;i<N;i++)
BF[i]=random();
int count=0;
start=start_timer();
for (i=0;i<N;i++){
if (BF[i]>RAND_MAX/2)
count++;
}
benchtime=dtime(start, stop_timer());
printf ("%g\n", benchtime);
}
void main()
{
#ifdef ZEROTEST
zero();
#else
randtest();
#endif
}
Вот результаты:
am @ Mandel: ~ / tmp / d $ cc -DZEROTEST time.c; для меня в 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10; делать ./a.out; сделано
1.09084e + 07 1.14298e + 07 1.07197e + 07 1.26519e + 07 1.32742e + 07 1.37184e + 07 1.54689e + 07 1.36335e + 07 1.20818e + 07 1.12298e + 07
am @ Mandel: ~ / tmp / d $ cc -DZEROTEST -O time.c; для меня в 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10; делать ./a.out; сделано
4.30112e + 06 4.37242e + 06 4.28102e + 06 4.51831e + 06 4.45952e + 06 5.77813e + 06 6.33686e + 06 5.44415e + 06 5.67434e + 06 5.90118e + 06
am @ Mandel: ~ / tmp / d $ cc time.c; для меня в 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10; делать ./a.out; сделано
2.4763e + 07 2.77489e + 07 2.78568e + 07 3.3762e + 07 3.56298e + 07 3.66709e + 07 3.22833e + 07 2.68651e + 07 2.88412e + 07 2.92287e + 07
am @ Mandel: ~ / tmp / d $ cc -O time.c; для меня в 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10; делать ./a.out; сделано
1.00543e + 06 1.15819e + 06 1.00544e + 06 2.74409e + 06 1.17561e + 06 1.40751e + 06 2.41898e + 06 1.65623e + 06 2.19502e + 06 1.59414e + 06
blockquote>Как вы можете видеть, как правило, изменение времени составляет не менее 30%, но когда речь идет о предсказателях переходов, он может быть намного больше. И это происходит либо в оптимизированном, либо в неоптимизированном коде.
Вы не можете считать, что выполнение является чем-то детерминированным в современных архитектурах. Существуют вариации, связанные с выбором архитектурного дизайна, которые по крайней мере так же важны, как и эффекты ОС. И это является большой трудностью, когда речь идет о реальном времени.
Действительно, то, что Вы хотите использовать, Func<T,bool>
где T является типом объекта, Вы хотите проверить. Затем Вы сделали бы что-то вроде этого
validator.AddValidation(item => (item.HasEnoughInformation() || item.IsEmpty());
Вы могли сохранить их в a List<Func<T,bool>>
.
class ValidationRule {
public delegate bool Validator();
private Validator _v;
public ValidationRule(Validator v) { _v = v; }
public Validator Validator {
get { return _v; }
set { _v = value; }
}
public bool IsValid { get { return _v(); } }
}
var alwaysPasses = new ValidationRule(() => true);
var alwaysFails = new ValidationRule(() => false);
var textBoxHasText = new ValidationRule(() => textBox1.Text.Length > 0);
Это должно запустить Вас. Но, действительно, наследование является намного более соответствующим здесь. Проблема состоит просто в том что Validator
не имеет доступа ни к какому состоянию, которое он не закрывает, это означает, что не является столь допускающим повторное использование, как говорят ValidationRules
это содержит их собственное состояние. Сравните следующий класс с предыдущим определением textBoxHasText
.
interface IValidationRule {
bool IsValid { get; }
}
class BoxHasText : IValidationRule {
TextBox _c;
public BoxHasText(TextBox c) { _c = c; }
public bool IsValid {
get { return _c.Text.Length > 0; }
}
}
Ну, просто, если у Вас есть класс Объекта, и Вы хотите использовать лямбда-выражения на том Объекте, чтобы определить, допустимо ли что-то (возврат булевской переменной), Вы могли бы использовать Func.
Так, учитывая Объект:
class Entity
{
public string MyProperty { get; set; }
}
Вы могли определить класс ValidationRule для того как это:
class ValidationRule<T> where T : Entity
{
private Func<T, bool> _rule;
public ValidationRule(Func<T, bool> rule)
{
_rule = rule;
}
public bool IsValid(T entity)
{
return _rule(entity);
}
}
Затем Вы могли использовать его как это:
var myEntity = new Entity() { MyProperty = "Hello World" };
var rule = new ValidationRule<Entity>(entity => entity.MyProperty == "Hello World");
var valid = rule.IsValid(myEntity);
Конечно, это - всего одно возможное решение.
Если Вы удаляете универсальное ограничение выше ("где T: Объект"), Вы могли сделать это универсальным механизмом правил, который мог использоваться с любым ПОСТЕПЕННО. Вы не должны были бы получать класс для каждого типа использования, в котором Вы нуждаетесь. Таким образом, если бы я хотел использовать этот тот же класс на TextBox, то я мог бы использовать следующее (после удаления универсального ограничения):
var rule = new ValidationRule<TextBox>(tb => tb.Text.Length > 0);
rule.IsValid(myTextBox);
Это довольно гибко этот путь. Используя лямбда-выражения и дженерики вместе очень мощно. Вместо того, чтобы принять Func или Action, Вы могли принять Выражение> или Выражение> и иметь прямой доступ к специальному дереву для автоматического исследования вещей как название метода или свойства, какое выражение это и т.д. И люди, использующие Ваш класс, не должны были бы изменять одну строку кода.
Синтаксис определения правила хотел бы эту работу за Вас?
public static void Valid(Address address, IScope scope)
{
scope.Validate(() => address.Street1, StringIs.Limited(10, 256));
scope.Validate(() => address.Street2, StringIs.Limited(256));
scope.Validate(() => address.Country, Is.NotDefault);
scope.Validate(() => address.Zip, StringIs.Limited(10));
switch (address.Country)
{
case Country.USA:
scope.Validate(() => address.Zip, StringIs.Limited(5, 10));
break;
case Country.France:
break;
case Country.Russia:
scope.Validate(() => address.Zip, StringIs.Limited(6, 6));
break;
default:
scope.Validate(() => address.Zip, StringIs.Limited(1, 64));
break;
}
Проверьте DDD и Правило управляемая Проверка UI в.NET для получения дополнительной информации
что-то как:
class ValidationRule
{
private Func<bool> validation;
public ValidationRule(Func<bool> validation)
{
this.validation = validation;
}
public bool IsValid()
{
return validation();
}
}
был бы больше стиля C# 3, но компилируется в тот же код как @Frank ответ Krueger. Это - то, что Вы попросили, но не чувствуете себя хорошо. Существует ли серьезное основание, почему объект не может быть расширен для выполнения проверки?