Метод Selenium getText () всегда возвращает строковое значение. Вы можете преобразовать строковое значение json в объект JSON, используя любую библиотеку JSON.
Здесь я использовал библиотеку org.json .
public static void main(String[] args) {
System.setProperty("webdriver.chrome.driver","/Users/lulu/Desktop/Selenium/chromedriver");
WebDriver driver = new ChromeDriver();
driver.get("http://localhost:8080/game");
driver.manage().window().maximize();
String text = driver.findElement(By.cssSelector("pre")).getText();
System.out.println(text);
JSONObject jsonobject = new JSONObject(text);
System.out.println(jsonobject.getString("text"));
System.out.println(jsonobject.getInt("id"));
}
JSONObject jsonobject = new JSONObject (text) - Здесь мы создаем объект JSON.
myclass.h
#ifndef __MYCLASS_H__
#define __MYCLASS_H__
class MyClass
{
public:
MyClass();
/* use virtual otherwise linker will try to perform static linkage */
virtual void DoSomething();
private:
int x;
};
#endif
myclass.cc
#include "myclass.h"
#include <iostream>
using namespace std;
extern "C" MyClass* create_object()
{
return new MyClass;
}
extern "C" void destroy_object( MyClass* object )
{
delete object;
}
MyClass::MyClass()
{
x = 20;
}
void MyClass::DoSomething()
{
cout<<x<<endl;
}
class_user.cc
#include <dlfcn.h>
#include <iostream>
#include "myclass.h"
using namespace std;
int main(int argc, char **argv)
{
/* on Linux, use "./myclass.so" */
void* handle = dlopen("myclass.so", RTLD_LAZY);
MyClass* (*create)();
void (*destroy)(MyClass*);
create = (MyClass* (*)())dlsym(handle, "create_object");
destroy = (void (*)(MyClass*))dlsym(handle, "destroy_object");
MyClass* myClass = (MyClass*)create();
myClass->DoSomething();
destroy( myClass );
}
На Mac OS X, скомпилируйте с:
g++ -dynamiclib -flat_namespace myclass.cc -o myclass.so
g++ class_user.cc -o class_user
На Linux, скомпилируйте с:
g++ -fPIC -shared myclass.cc -o myclass.so
g++ class_user.cc -ldl -o class_user
, Если бы это было для сменной системы, Вы использовали бы MyClass в качестве базового класса и определили бы все необходимые виртуальные функции. Сменный автор затем произошел бы из MyClass, переопределил бы virtuals и реализацию create_object
и destroy_object
. Ваше главное приложение не должно было бы быть изменено всегда.
Следующие шоу пример общей библиотеки классов совместно используются. [h, cpp] и main.cpp модуль, пользующийся библиотекой. Это - очень простой пример, и make-файл мог быть сделан намного лучше. Но это работает и может помочь Вам:
shared.h определяет класс:
class myclass {
int myx;
public:
myclass() { myx=0; }
void setx(int newx);
int getx();
};
shared.cpp определяет функции getx/setx:
#include "shared.h"
void myclass::setx(int newx) { myx = newx; }
int myclass::getx() { return myx; }
main.cpp использует класс,
#include <iostream>
#include "shared.h"
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
myclass m;
cout << m.getx() << endl;
m.setx(10);
cout << m.getx() << endl;
}
и make-файл, который генерирует libshared.so и ссылки, основные с общей библиотекой:
main: libshared.so main.o
$(CXX) -o main main.o -L. -lshared
libshared.so: shared.cpp
$(CXX) -fPIC -c shared.cpp -o shared.o
$(CXX) -shared -Wl,-soname,libshared.so -o libshared.so shared.o
clean:
$rm *.o *.so
К фактическому 'основному' выполнению и ссылка с libshared.so необходимо будет, вероятно, указать путь загрузки (или поместить его в/usr/local/lib или подобный).
следующее указывает текущий каталог как путь поиска для библиотек и работает основной (синтаксис удара):
export LD_LIBRARY_PATH=.
./main
, Чтобы видеть, что программа связана с libshared.so, можно попробовать ldd:
LD_LIBRARY_PATH=. ldd main
Печать на моей машине:
~/prj/test/shared$ LD_LIBRARY_PATH=. ldd main
linux-gate.so.1 => (0xb7f88000)
libshared.so => ./libshared.so (0xb7f85000)
libstdc++.so.6 => /usr/lib/libstdc++.so.6 (0xb7e74000)
libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0xb7e4e000)
libgcc_s.so.1 => /usr/lib/libgcc_s.so.1 (0xb7e41000)
libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0xb7cfa000)
/lib/ld-linux.so.2 (0xb7f89000)
В основном необходимо включать заголовочный файл класса в код, где Вы хотите использовать класс в общей библиотеке. Затем когда Вы связываетесь, используют '-l' флаг для соединения кода с общей библиотекой. Конечно, это требует, чтобы .so был, где ОС может найти его. См. 3.5. Установка и пользование Общей Библиотекой
Используя dlsym для того, когда Вы не знаете во время компиляции, какой библиотекой Вы хотите пользоваться. Это не кажется, что имеет место здесь. Возможно, беспорядок состоит в том, что Windows называет динамично загруженные библиотеки, делаете ли Вы соединение в компиляции или времени выполнения (с аналогичными методами)? Если так, затем можно думать о dlsym как об эквиваленте LoadLibrary.
, Если действительно необходимо динамично загрузить библиотеки (т.е. они - плагины), затем этот FAQ должен помочь.