Удалите @MapsId
из GroupEntity
По умолчанию объекты отображаются по идентификаторам. Ваш GroupEntity
должен выглядеть так.
public class GroupEntity {
@Id
@GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)
private Long id;
@Column(nullable = false, unique = true)
private String name;
@OneToMany(mappedBy = "group")
private List<ChildEntity> children;
//FK z tablicy users
@OneToOne
UserEntity user;
.
.
.
}
Совершенно возможно обработать класс по шаблону на целом числе, а не типе. Мы можем присвоить шаблонное значение переменной или иначе управлять им способом, мы могли бы с любым другим целочисленным литералом:
unsigned int x = N;
На самом деле, мы можем создать алгоритмы, которые оценивают во время компиляции (от Википедия ):
template <int N>
struct Factorial
{
enum { value = N * Factorial<N - 1>::value };
};
template <>
struct Factorial<0>
{
enum { value = 1 };
};
// Factorial<4>::value == 24
// Factorial<0>::value == 1
void foo()
{
int x = Factorial<4>::value; // == 24
int y = Factorial<0>::value; // == 1
}
Да, это - параметр нетипа. У Вас может быть несколько видов шаблонных параметров
, Что Вы имеете, там являются последним видом. Это - постоянное время компиляции (так называемое константное выражение) и целого числа типа или перечисления. После поиска его в стандарте я должен был переместить шаблоны классов вверх в раздел типов - даже при том, что шаблоны не являются типами. Но их называют параметрами типа в целях описания тех видов, тем не менее. У Вас могут быть указатели (и также членские указатели) и ссылки на объекты/функции, которые имеют внешнюю связь (те, которые могут быть связаны с от других объектных файлов и чей адрес уникален во всей программе). Примеры:
Шаблонный параметр типа:
template<typename T>
struct Container {
T t;
};
// pass type "long" as argument.
Container<long> test;
Шаблонный целочисленный параметр:
template<unsigned int S>
struct Vector {
unsigned char bytes[S];
};
// pass 3 as argument.
Vector<3> test;
Шаблонный параметр указателя (передающий указатель на функцию)
template<void (*F)()>
struct FunctionWrapper {
static void call_it() { F(); }
};
// pass address of function do_it as argument.
void do_it() { }
FunctionWrapper<&do_it> test;
Шаблонный параметр ссылки (передающий целое число)
template<int &A>
struct SillyExample {
static void do_it() { A = 10; }
};
// pass flag as argument
int flag;
SillyExample<flag> test;
параметр шаблона Template.
template<template<typename T> class AllocatePolicy>
struct Pool {
void allocate(size_t n) {
int *p = AllocatePolicy<int>::allocate(n);
}
};
// pass the template "allocator" as argument.
template<typename T>
struct allocator { static T * allocate(size_t n) { return 0; } };
Pool<allocator> test;
шаблон А без любых параметров не возможен. Но шаблон без любого явного аргумента возможен - он имеет параметры по умолчанию:
template<unsigned int SIZE = 3>
struct Vector {
unsigned char buffer[SIZE];
};
Vector<> test;
Синтаксически, template<>
резервируется для маркировки явной шаблонной специализации, вместо шаблона без параметров:
template<>
struct Vector<3> {
// alternative definition for SIZE == 3
};
Вы templatize Ваш класс на основе 'неподписанного интервала'
Пример:
template <unsigned int N>
class MyArray
{
public:
private:
double data[N]; // Use N as the size of the array
};
int main()
{
MyArray<2> a1;
MyArray<2> a2;
MyArray<4> b1;
a1 = a2; // OK The arrays are the same size.
a1 = b1; // FAIL because the size of the array is part of the
// template and thus the type, a1 and b1 are different types.
// Thus this is a COMPILE time failure.
}
Шаблонный класс подобен макросу, только намного меньше зла.
Думайте о шаблоне как о макросе. Параметры шаблона подставляются в определение класса (или функции), когда вы определяете класс (или функцию) с помощью шаблона.
Разница в том, что параметры имеют «типы», а переданные значения проверяются во время компиляции, как параметры для функций. Допустимые типы - это ваши обычные типы C ++, например int и char. Когда вы создаете экземпляр класса шаблона, вы передаете значение указанного вами типа, и в новой копии определения класса шаблона это значение подставляется везде, где имя параметра было в исходном определении. Прямо как макрос.
Вы также можете использовать типы « class
» или « typename
» для параметров (на самом деле они одинаковы). С параметром одного из этих типов вы можете передать имя типа вместо значения. Как и раньше, везде, где имя параметра присутствовало в определении класса шаблона, как только вы создаете новый экземпляр, становится любым типом, который вы передаете. Это наиболее частое использование шаблонного класса; Каждый, кто хоть что-нибудь знает о шаблонах C ++, знает, как это сделать.
Рассмотрим пример кода этого шаблона класса:
#include <cstdio>
template <int I>
class foo
{
void print()
{
printf("%i", I);
}
};
int main()
{
foo<26> f;
f.print();
return 0;
}
Функционально он такой же, как и этот код с использованием макроса:
#include <cstdio>
#define MAKE_A_FOO(I) class foo_##I \
{ \
void print() \
{ \
printf("%i", I); \
} \
};
MAKE_A_FOO(26)
int main()
{
foo_26 f;
f.print();
return 0;
}
Конечно, версия шаблона в миллиард раз безопаснее и гибче.