Какую ошибку вы получаете точно?
Попробуйте добавить waitAction () между двумя действиями касания: action_one = Appium :: TouchAction.new.tap (x: 531.5, y: 1609.6, count: 1). waitAction (). нажмите (x: 967,7, y: 1626,0, количество: 1)
typedef
необходимо для многих шаблонное метапрограммирование задачи - каждый раз, когда класс рассматривают как "функцию типа времени компиляции", typedef
используется в качестве "значения типа времени компиляции" для получения получающегося типа. Например, рассмотрите простую метафункцию для преобразования типа указателя к его базовому типу:
template<typename T>
struct strip_pointer_from;
template<typename T>
struct strip_pointer_from<T*> { // Partial specialisation for pointer types
typedef T type;
};
Пример: выражение strip_pointer_from<double*>::type
типа оценивает к double
. Обратите внимание, что шаблонное метапрограммирование не является наиболее часто используемым за пределами разработки библиотеки.
typedef
полезно для предоставления короткого, резкого псевдонима к сложным типам указателя функции:
typedef int (*my_callback_function_type)(int, double, std::string);
void RegisterCallback(my_callback_function_type fn) {
...
}
В книге Bjarne он заявляет, что можно использовать определение типа для контакта с проблемами мобильности между системами, которые имеют различные целочисленные размеры. (это - пересказ)
На машине, где sizeof(int)
4, Вы можете
typedef int int32;
Затем использование int32
везде в Вашем коде. Когда Вы перемещаетесь в реализацию C++, где sizeof(int)
2, затем можно просто измениться typdef
typedef long int32;
, и программа будет все еще работать над новой реализацией.
используйте с указателем функции
, Скрывают Объявления Указателя функции С определением типа
void (*p[10]) (void (*)() );
, Только немного программистов могут сказать, что p является "массивом 10 указателей на возврат функции пусто и взятие указателя на другую функцию, которая возвращается пусто и не берет аргументов". Громоздкий синтаксис почти непонятен. Однако можно значительно упростить его при помощи объявлений определения типа. Во-первых, объявите определение типа для "указателя на возврат функции пусто и взятие никаких аргументов" следующим образом:
typedef void (*pfv)();
Затем, объявляют другое определение типа для "указателя на возврат функции пусто и взятие pfv" на основе определения типа, которое мы ранее объявили:
typedef void (*pf_taking_pfv) (pfv);
Теперь, когда мы создали pf_taking_pfv определение типа, поскольку синоним для громоздкого "указателя на возврат функции пусто и взятие pfv", объявляя массив 10 таких указателей является бризом:
pf_taking_pfv p[10];
Только обеспечить некоторые примеры для сказанных вещей: контейнеры STL.
typedef std::map<int,Froboz> tFrobozMap;
tFrobozMap frobozzes;
...
for(tFrobozMap::iterator it=frobozzes.begin(); it!=map.end(); ++it)
{
...
}
весьма обычно даже использовать определения типов как [1 110]
typedef tFrobozMap::iterator tFrobozMapIter;
typedef tFrobozMap::const_iterator tFrobozMapCIter;
Другой пример: использование общих указателей:
class Froboz;
typedef boost::shared_ptr<Froboz> FrobozPtr;
<час> [обновление] Согласно комментарию - куда поместить их?
последний пример - использование shared_ptr
- легок: истинный материал заголовка - или по крайней мере вперед заголовок. Вам действительно нужно предописание для shared_ptr так или иначе, и одно из его заявленных преимуществ - то, что безопасно использовать с вперед decl.
Помещенный это иначе: Если существует shared_ptr, вероятно, необходимо использовать тип только через shared_ptr, так разделение объявлений не имеет большого смысла.
(Да, xyzfwd.h является болью. Я использовал бы их только в горячих точках - знающий, что горячие точки трудно определить. Обвините C++ compile+link модель...)
Контейнерные определения типов, которые я обычно использую, где контейнерная переменная объявляется - например, локально для локального var как участники класса, когда фактический контейнерный экземпляр является участником класса. Это работает хорошо, если фактический контейнерный тип является деталью реализации - порождение никакой дополнительной зависимости.
, Если они становятся частью конкретный интерфейс, они объявляются вместе с интерфейсом, они используются с, например,
// FrobozMangler.h
#include "Froboz.h"
typedef std::map<int, Froboz> tFrobozMap;
void Mangle(tFrobozMap const & frobozzes);
, Который становится проблематичным, когда тип является обязательным элементом между различными интерфейсами - т.е. тот же тип необходим нескольким заголовкам. Некоторые решения:
, я соглашаюсь, что два последних не являются настолько великими, я использовал бы их только, когда я попадаю в беду (не заранее).
определение типа полезно в большом количестве ситуаций.
В основном это позволяет Вам создавать псевдоним для типа. Когда/если необходимо изменить тип, остальная часть кода могла быть неизменной (это зависит от кода, конечно). Например, скажем, Вы хотите к проходу на векторе C++
vector<int> v;
...
for(vector<int>::const_iterator i = v->begin(); i != v.end(); i++) {
// Stuff here
}
В будущем, можно думать для изменения вектора со списком, потому что тип операций необходимо сделать на нем. Без определения типа необходимо изменить ВСЕ случаи вектора в рамках кода. Но если Вы пишете что-то вроде этого:
typedef vector<int> my_vect;
my_vect v;
...
for(my_vect::const_iterator i = v->begin(); i != v.end(); i++) {
// Stuff here
}
Теперь просто необходимо изменить одну строку кода (т.е. от" typedef vector<int> my_vect
" к" typedef list<int> my_vect
"), и все работает.
определение типа также экономит Вам время, когда у Вас есть сложные структуры данных, которые очень длинны для записи (и трудный читать)
Одно серьезное основание использовать определение типа состоит в том, если тип чего-то может измениться. Например, скажем, это на данный момент, 16-разрядные ints хорошо для индексации некоторого набора данных, потому что для обозримого будущего, у Вас будет меньше чем 65 535 объектов, и что пространственные ограничения являются значительными, или Вам нужна хорошая производительность кэша. Однако на всякий случай то, что необходимо использовать программу на наборе данных больше чем с 65 535 объектами, Вы хотите смочь легко переключиться на более широкое целое число. Используйте определение типа, и только необходимо изменить это в одном месте.
Реальное использование определения типа:
обеспечивающие локальные маркировки для типов, например:
template<class _T> class A
{
typedef _T T;
};
template<class _T> class B
{
void doStuff( _T::T _value );
};
Каждый раз, когда это делает источник более ясным или лучше для чтения.
я использую вид определения типа в C# для дженериков/шаблонов. "NodeMapping" просто лучше, чтобы читать/использовать и понять затем много "Dictionary< строка, XmlNode>";. по моему скромному мнению. Таким образом, я рекомендовал бы это для шаблонов.
... и Вам не нужно Определение типа для перечисления или структуры.
Или делают Вас?
typedef enum { c1, c2 } tMyEnum;
typedef struct { int i; double d; } tMyStruct;
может быть лучше записан, как
enum tMyEnum { c1, c2 }
struct tMyStruct { int i; double d; };
, это исправляет? Что относительно C?