Я думаю, что это вопрос предпочтений, мне нравится назначать промежуточное ПО для маршрута, поэтому мне не нужно исключать определенные методы в контроллере, плюс гораздо проще узнать, какие маршруты используют промежуточное ПО, просто посмотрев на маршруты файл.
Petzold's 3D-программирование для Windows является очевидным началом, если вы делаете WPF.
Для Opengl книга доступна бесплатно онлайн , также есть учебники на NeHe , хотя OpenGL требует, чтобы вы понимали детали преобразований, чтобы действительно делать больше, чем вырезать и вставлять
Я рекомендую реализовать базирующийся 3-й механизм визуализации простого программного обеспечения. Простой материал как строка, четверки, освещая и т.д. Вы узнаете намного больше о 3-м программировании в целом, и оно даст Вам пользу, предписывающую на 3-й графике, и это - ограничения.
Это должно запустить Вас: http://www.devmaster.net/articles/software-rendering/part1.php
Я подумал, что начну с того, что предоставлю этот ресурс, который нашел во время моего собственного исследования:
Двенадцать дней WPF 3D Эрика Синка.
Это серия статей, посвященных WPF, от начального до среднего уровня.
Он сфокусирован на практических делах с WPF 3D, а не на фундаментальной 3D математике и т. Д., Но отлично подходит для ответов на некоторые распространенные вопросы, с которыми в конечном итоге сталкивается большинство программистов WPF 3D.
Один сайт, который мне рекомендовали ранее, GameDev. Это полно статей и учебных руководств для 3D разработки игр.
Чему ты хочешь научиться? построить графический / игровой движок? или использовать графический или игровой движок? ..
Я выбрал легкий маршрут. Я использую доступный механизм - www.3dgamestudio.com - таким образом, я могу сфокусироваться на фактической игре. Я чувствую, что изобретение велосипед занимает слишком много времени.
Вот хороший практический учебник для быстрого начала работы с небольшой математической теорией, включенной: http://www.kindohm.com/technical/wpf3dtutorial.htm
Одна из книг, которую я определенно рекомендую, - Компьютерная графика Фоули и Ван Дама.