Как связать объект внутри изображения без альфа-канала [дубликат]

Альтернативой функции aggregate() в этом случае будет table() с as.data.frame(), что также укажет, какие комбинации Год и Месяц связаны с нулевыми вхождениями

df<-data.frame(x=rep(1:6,rep(c(1,2,3),2)),year=1993:2004,month=c(1,1:11))

myAns<-as.data.frame(table(df[,c("year","month")]))

И без нулевых комбинаций

myAns[which(myAns$Freq>0),]
14
задан Peter Hosey 31 January 2012 в 11:50
поделиться

5 ответов

Этот подход может быть немного более инвазивным, чем то, на что вы надеялись, но он выполняет свою работу. То, что я делаю, создает контекст растрового изображения для UIImage, получая указатель на необработанные данные изображения, а затем просеивая его, ища непрозрачные пиксели. Мой метод возвращает CGRect, который я использую для создания нового UIImage.

- (CGRect)cropRectForImage:(UIImage *)image {

CGImageRef cgImage = image.CGImage;
CGContextRef context = [self createARGBBitmapContextFromImage:cgImage];
if (context == NULL) return CGRectZero; 

size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);

CGContextDrawImage(context, rect, cgImage);

unsigned char *data = CGBitmapContextGetData(context);
CGContextRelease(context);

//Filter through data and look for non-transparent pixels.
int lowX = width;
int lowY = height;
int highX = 0;
int highY = 0;
if (data != NULL) {
    for (int y=0; y<height; y++) {
        for (int x=0; x<width; x++) {
            int pixelIndex = (width * y + x) * 4 /* 4 for A, R, G, B */;
            if (data[pixelIndex] != 0) { //Alpha value is not zero; pixel is not transparent.
                if (x < lowX) lowX = x;
                if (x > highX) highX = x;
                if (y < lowY) lowY = y;
                if (y > highY) highY = y;
            }
        }
    }
    free(data);
} else {
    return CGRectZero;
}

return CGRectMake(lowX, lowY, highX-lowX, highY-lowY);
}

Метод создания Контекста Bitmap:

- (CGContextRef)createARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef)inImage {

CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void *bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;

// Get image width, height. We'll use the entire image.
size_t width = CGImageGetWidth(inImage);
size_t height = CGImageGetHeight(inImage);

// Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this
// example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and
// alpha.
bitmapBytesPerRow = (width * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * height);

// Use the generic RGB color space.
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (colorSpace == NULL) return NULL;

// Allocate memory for image data. This is the destination in memory
// where any drawing to the bitmap context will be rendered.
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    return NULL;
}

// Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits
// per component. Regardless of what the source image format is
// (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format
// specified here by CGBitmapContextCreate.
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
                                 width,
                                 height,
                                 8,      // bits per component
                                 bitmapBytesPerRow,
                                 colorSpace,
                                 kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (context == NULL) free (bitmapData);

// Make sure and release colorspace before returning
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

return context;
}

И, наконец, получите новый обрезанный UIImage из возвращаемого CGRect:

CGRect newRect = [self cropRectForImage:oldImage];
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(oldImage.CGImage, newRect);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);

Я немного схватил этот код из этой очень полезной статьи . Надеюсь, это поможет!

23
ответ дан daltonclaybrook 21 August 2018 в 06:44
поделиться

Улучшено из ответа @ Danny182, я также добавил обрезку белого пространства (любые пиксели ярче, чем 0xe0e0e0) для моей собственной потребности.

Использование:

let newimage = UIImage(named: "XXX")!.trim()

import UIKit

extension UIImage {

    func trim() -> UIImage {
        let newRect = self.cropRect
        if let imageRef = self.cgImage!.cropping(to: newRect) {
            return UIImage(cgImage: imageRef)
        }
        return self
    }

    var cropRect: CGRect {
        let cgImage = self.cgImage
        let context = createARGBBitmapContextFromImage(inImage: cgImage!)
        if context == nil {
            return CGRect.zero
        }

        let height = CGFloat(cgImage!.height)
        let width = CGFloat(cgImage!.width)

        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
        context?.draw(cgImage!, in: rect)

        //let data = UnsafePointer<CUnsignedChar>(CGBitmapContextGetData(context))
        guard let data = context?.data?.assumingMemoryBound(to: UInt8.self) else {
            return CGRect.zero
        }

        var lowX = width
        var lowY = height
        var highX: CGFloat = 0
        var highY: CGFloat = 0

        let heightInt = Int(height)
        let widthInt = Int(width)
        //Filter through data and look for non-transparent pixels.
        for y in (0 ..< heightInt) {
            let y = CGFloat(y)
            for x in (0 ..< widthInt) {
                let x = CGFloat(x)
                let pixelIndex = (width * y + x) * 4 /* 4 for A, R, G, B */

                if data[Int(pixelIndex)] == 0  { continue } // crop transparent

                if data[Int(pixelIndex+1)] > 0xE0 && data[Int(pixelIndex+2)] > 0xE0 && data[Int(pixelIndex+3)] > 0xE0 { continue } // crop white

                if (x < lowX) {
                    lowX = x
                }
                if (x > highX) {
                    highX = x
                }
                if (y < lowY) {
                    lowY = y
                }
                if (y > highY) {
                    highY = y
                }

            }
        }

        return CGRect(x: lowX, y: lowY, width: highX - lowX, height: highY - lowY)
    }

    func createARGBBitmapContextFromImage(inImage: CGImage) -> CGContext? {

        let width = inImage.width
        let height = inImage.height

        let bitmapBytesPerRow = width * 4
        let bitmapByteCount = bitmapBytesPerRow * height

        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()

        let bitmapData = malloc(bitmapByteCount)
        if bitmapData == nil {
            return nil
        }

        let context = CGContext (data: bitmapData,
                                 width: width,
                                 height: height,
                                 bitsPerComponent: 8,      // bits per component
            bytesPerRow: bitmapBytesPerRow,
            space: colorSpace,
            bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)

        return context
    }
}
5
ответ дан Daddycat Tan Yin See 21 August 2018 в 06:44
поделиться
  • 1
    Работает отлично! Одним из предложений было бы применить соглашения об именах Swift и вызвать функцию trim() trimmed(), поскольку вы возвращаете новый объект. Именование будет правильным, если вы вернете void и измените существующий экземпляр UIImage. – blackjacx 18 January 2017 в 10:26
  • 2
    @Daddycat Tan Yin See, приятное решение - как насчет управления памятью здесь? заботится о malloc? – shadowf 24 January 2018 в 00:52

Swift 3 (это не расширение UIImage, мне оно нужно в другом классе), это может сэкономить время для кого-то:

class EditImage {

static func cropRect(_ image: UIImage) -> CGRect {
    let cgImage = image.cgImage
    let context = createARGBBitmapContextFromImage(inImage: cgImage!)
    if context == nil {
        return CGRect.zero
    }

    let height = CGFloat(cgImage!.height)
    let width = CGFloat(cgImage!.width)

    let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
    context?.draw(cgImage!, in: rect)

    //let data = UnsafePointer<CUnsignedChar>(CGBitmapContextGetData(context))
    let data = context?.data?.assumingMemoryBound(to: UInt8.self)

    if data == nil {
        return CGRect.zero
    }

    var lowX = width
    var lowY = height
    var highX: CGFloat = 0
    var highY: CGFloat = 0

    let heightInt = Int(height)
    let widthInt = Int(width)
    //Filter through data and look for non-transparent pixels.
    for y in (0 ..< heightInt) {
        let y = CGFloat(y)
        for x in (0 ..< widthInt) {
            let x = CGFloat(x)
            let pixelIndex = (width * y + x) * 4 /* 4 for A, R, G, B */

            if data?[Int(pixelIndex)] != 0 { //Alpha value is not zero pixel is not transparent.
                if (x < lowX) {
                    lowX = x
                }
                if (x > highX) {
                    highX = x
                }
                if (y < lowY) {
                    lowY = y
                }
                if (y > highY) {
                    highY = y
                }
            }
        }
    }


    return CGRect(x: lowX, y: lowY, width: highX - lowY, height: highY - lowY)
}

static func createARGBBitmapContextFromImage(inImage: CGImage) -> CGContext? {

    let width = inImage.width
    let height = inImage.height

    let bitmapBytesPerRow = width * 4
    let bitmapByteCount = bitmapBytesPerRow * height

    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    if colorSpace == nil {
        return nil
    }

    let bitmapData = malloc(bitmapByteCount)
    if bitmapData == nil {
        return nil
    }

    let context = CGContext (data: bitmapData,
        width: width,
        height: height,
        bitsPerComponent: 8,      // bits per component
        bytesPerRow: bitmapBytesPerRow,
        space: colorSpace,
    bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)

    return context
}
}
0
ответ дан Danny182 21 August 2018 в 06:44
поделиться
  • 1
    спасибо за код @ Danny182, однако на обратной линии была опечатка (highX - lowY) - & gt; должен быть highX - lowX – Daddycat Tan Yin See 24 November 2016 в 08:36
  • 2
    возможно, поэтому он не работал отлично. Я попробую. TY – Danny182 25 November 2016 в 18:11
  • 3
    CGColorSpaceCreateDeviceRGB () не возвращает необязательный параметр, проверка nil не нужна. – Raul Huerta 26 September 2017 в 19:51
0
ответ дан Jason Cragun 21 August 2018 в 06:44
поделиться

Swift Version:

extension UIImage {
func cropRect() -> CGRect {
    let cgImage = self.CGImage!
    let context = createARGBBitmapContextFromImage(cgImage)
    if context == nil {
        return CGRectZero
    }

    let height = CGFloat(CGImageGetHeight(cgImage))
    let width = CGFloat(CGImageGetWidth(cgImage))

    let rect = CGRectMake(0, 0, width, height)
    CGContextDrawImage(context, rect, cgImage)

    let data = UnsafePointer<CUnsignedChar>(CGBitmapContextGetData(context))

    if data == nil {
        return CGRectZero
    }

    var lowX = width
    var lowY = height
    var highX: CGFloat = 0
    var highY: CGFloat = 0

    //Filter through data and look for non-transparent pixels.
    for (var y: CGFloat = 0 ; y < height ; y++) {
        for (var x: CGFloat = 0; x < width ; x++) {
            let pixelIndex = (width * y + x) * 4 /* 4 for A, R, G, B */

            if data[Int(pixelIndex)] != 0 { //Alpha value is not zero pixel is not transparent.
                if (x < lowX) {
                    lowX = x
                }
                if (x > highX) {
                    highX = x
                }
                if (y < lowY) {
                    lowY = y
                }
                if (y > highY) {
                    highY = y
                }
            }
        }
    }


    return CGRectMake(lowX, lowY, highX-lowX, highY-lowY)
}
}

Способ создания контекста битмапа:

func createARGBBitmapContextFromImage(inImage: CGImageRef) -> CGContextRef? {

    let width = CGImageGetWidth(inImage)
    let height = CGImageGetHeight(inImage)

    let bitmapBytesPerRow = width * 4
    let bitmapByteCount = bitmapBytesPerRow * height

    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    if colorSpace == nil {
        return nil
    }

    let bitmapData = malloc(bitmapByteCount)
    if bitmapData == nil {
        return nil
    }

    let context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
        width,
        height,
        8,      // bits per component
        bitmapBytesPerRow,
        colorSpace,
        CGImageAlphaInfo.PremultipliedFirst.rawValue)

    return context
}

И, наконец, получите новый обрезанный UIImage из возвращаемого CGRect:

let image = // UIImage Source
let newRect = image.cropRect()
if let imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(image.CGImage!, newRect) {
    let newImage = UIImage(CGImage: imageRef)
    // Use this new Image
}
9
ответ дан Sahil Kapoor 21 August 2018 в 06:44
поделиться
  • 1
    Ваше решение спасает мою жизнь. Большое спасибо!!! – Nguyen Khoi 2 March 2017 в 12:25
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: