Как я рисую текст с ИЗБЫТКОМ / OpenGL в C++?

Вы можете попробовать транспонировать кадр данных, затем после подсчета только ненулевые значения и последний набор 1

#bit of complex procedure, solution involving with.
def fill_values(df):
    df = df[::-1]
    a = df == 1
    b = a.cumsum()
    #Function in counting the cummulative not null values
    arr = np.where(a, b-b.mask(a).ffill().fillna(0).astype(int), 1)
    return (b-b.mask(a).ffill().fillna(0).astype(int))[::-1]*20
df.apply(fill_values,1).replace(0,np.nan)-20

Out:

    20      40      60    80    100     120 140
1   40.0    20.0    0.0   NaN   NaN     NaN NaN
2   80.0    60.0    40.0  20.0  0.0     NaN NaN
3   60.0    40.0    20.0  0.0   NaN     NaN NaN
4   20.0    0.0     NaN   NaN   40.0    20.0    0.0
23
задан genpfault 21 December 2017 в 20:11
поделиться

4 ответа

Существует два способа потянуть строки с ИЗБЫТКОМ

, glutStrokeString нарисует текст в 3D

alt text
(источник: uwa.edu.au)

и glutBitmapString нарисует текст направление пользователь

alt text
(источник: sourceforge.net )

25
ответ дан Glorfindel 29 November 2019 в 02:01
поделиться

Если Вам не нравятся встроенный штриховой шрифт или растровый шрифт, который идет с ИЗБЫТКОМ согласно ответ epatel , то Вы будете иметь к решению для самокрутки.

NeHe имеет некоторые хорошие учебные руководства (наряду с полностью рабочим примером кода) на этом:

7
ответ дан Community 29 November 2019 в 02:01
поделиться
void RenderString(float x, float y, void *font, const char* string, RGB const& rgb)
{  
  char *c;

  glColor3f(rgb.r, rgb.g, rgb.b); 
  glRasterPos2f(x, y);

  glutBitmapString(font, string);
}

И можно назвать его как;

RenderString(0.0f, 0.0f, GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24, "Hello", RGB(1.0f, 0.0f, 0.0f));
6
ответ дан Andrew Grant 29 November 2019 в 02:01
поделиться

Это обычно немного противно и не просто. Дайте этому инструменту попытку:

http://students.cs.byu.edu/~bfish/glfontdl.php

3
ответ дан notnot 29 November 2019 в 02:01
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: