Когда вы устанавливаете положение SCNNode
, вы определяете положение центральной точки узла, и именно поэтому ваш узел находится вертикально в середине плоскости.
Добавление половины высоты узла к оси y, вероятно, является очень простым способом размещения узла на плоскости, как вы уже упоминали:
let position = SCNVector3(planeHitTest.worldTransform.columns.3.x,
planeHitTest.worldTransform.columns.3.y + Float(box.height/2),
planeHitTest.worldTransform.columns.3.z)
SilverlightSpy является большим для разработки приложений Silverlight.
Помогает Вам просмотреть и/или проанализировать API WPF (или любой блок).
3D инструмент разработки модели/анимации; это также преобразовывает 3DS файлы Max в xaml.
Может открыть модели ZAM 3D и высунуть их как изображение (png) последовательность для анимации кинеографа. Я полагаю, что это также предлагает некоторые опции экспорта Silverlight.
Всем нужен инструмент редактирования изображение ли это быть Photoshop, Калекой или этим.
Этот редактор файлов обрабатывает большие файлы xaml файлы хорошо, и он сворачивается. Этот инструмент был огромной справкой, когда я редактировал некоторую большую 3D модель/анимацию xaml файлы.
Я также хочу сказать, что я просто споткнулся через отладчик visualizer, который быстр, легок... хороший иметь вместе с Родинкой и что она предлагает. Проверьте этого парня: DepO
Наконец, другое сообщение StackOverflow также затрагивает эту тему.
XamlPad (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms742398.aspx) является великим маленьким редактором XAML.