Вы можете проверить тип шрифта таким же образом и перемещаться также вы можете сделать в jsx. но это намного чище
navigatetoPage(data){
const page = data.type == "course" ? "UnitListing" : "ChapterListing";
this.props.navigation.navigate(page, {
id: data.id,
type: data.type
})
}
<TouchableOpacity
style={st.btn} onPress={() => this.navigatetoPage(data)}>
<Text style={{ color: "#fff" }}>View Course</Text>
</TouchableOpacity>
// Download the image data using AJAX, I'm using jQuery
var imageData = $.ajax({ url: "MyImage.gif", async: false }).responseText;
// Image data updating magic
imageDataChanged = ChangeImage(imageData);
// Encode to base64, maybe try the webtoolkit.base64.js library
imageDataEncoded = Base64Encode(imageDataChanged);
// Write image data out to browser (FF seems to support this)
document.write('<img src="data:image/gif;base64,' + imageDataEncoded + '">');
Если Вы используете Firefox (и я думаю Opera и возможно Safari; я не могу проверить прямо сейчас), можно нарисовать изображение на элементе холста и использовать getImageData.
Это работало бы отчасти как это:
var img = document.getElementById("img_id");
var canvas = document.getElementById("canvas_id");
var context = canvas.getContext("2d");
var imageData = context.getImageData(0, 0, context.width, context.height);
// Now imageData is an object with width, height, and data properties.
// imageData.data is an array of pixel values (4 values per pixel in RGBA order)
// Change the top left pixel to red
imageData.data[0] = 255; // red
imageData.data[1] = 0; // green
imageData.data[2] = 0; // blue
imageData.data[3] = 255; // alpha
// Update the canvas
context.putPixelData(imageData, 0, 0);
После того как Вы получаете данные изображения, можно вычислить начальное значение индекса для каждого пикселя:
var index = (y * imageData.width + x) * 4;
и добавьте смещение для каждого канала (0 для красного, 1 для зеленого, 2 для синего, 3 для альфы)
Некоторые браузеры поддерживают Base64 закодированная строка как img src, но не все. Это было бы похоже:
<img src="data:image/gif;base64,R0lGODl......j5+g4JADs=">
Когда Вы делаете это тот путь, Вы можете в фальшивке арендного договора получать доступ к фактическим данным, но поскольку я сказал, что это не поддерживаемых 100%. Кроме этого - никакой путь.
Реальный вопрос: Чего Вы пытаетесь достигнуть? Большую часть времени (95%, вероятно, больше) повторенные перезагрузки изображения пойманы кэшем браузера, в этом случае просто изменение img.src имеет тот же эффект и не вызывает сетевого трафика (если это - то, что Вы волнуете по поводу).
можно нарисовать изображение тега img на холст HTML с помощью canvas.drawImage
Попробуйте это:
img = new Image();
img.src = "imagefile.jpg";
Можно попытаться загрузить изображение с помощью Ajax, но затем Вы могли бы поразить междоменные ограничения сценариев.
Из других способов получить доступ к данным изображения я не знаю.