class ListArray
attr_accessor :arr
def initialize(arr)
@arr = arr
end
def arr_object_id
@arr.object_id
end
end
Создайте экземпляр ListArray
, создав переменную экземпляра @arr
, равную [0, 1, 2, 3]
:
a = ListArray.new [0, 1, 2, 3]
#=> #<ListArray:0x0000574d960e19e8 @arr=[0, 1, 2, 3]>
Давайте проверим значение @arr
и получим его идентификатор объекта:
a.arr
#=> [0, 1, 2, 3]
a.arr_object_id
#=> 47995370802440
Теперь создайте еще один экземпляр ListArray
, создав его переменную экземпляра @arr
и установив его равным значению a.arr
:
b = ListArray.new(a.arr)
#=> #<ListArray:0x0000574d9611bdf0 @arr=[0, 1, 2, 3]>
b.arr
#=> [0, 1, 2, 3]
b.arr_object_id
#=> 47995370802440
Интересная вещь здесь это a.arr_object_id == b.arr_object_id
. Это не удивительно, однако, поскольку мы инициализировали переменную экземпляра b
переменной экземпляра a
, поэтому это один и тот же объект !
Далее измените значение Переменная экземпляра a
в [0, 1, 999, 3]
:
a.arr[2] = 999
a.arr
#=> [0, 1, 999, 3]
a.arr_object_id
#=> 47995370802420
Проверьте, изменилось ли значение переменной экземпляра b
:
b.arr
#=> [0, 1, 999, 3]
b.arr_object_id
#=> 47995370802440
Имеет, потому что [ 1124] и переменные экземпляра b
@arr
содержат один и тот же объект.
Чтобы переменная экземпляра b
содержала массив, переменные экземпляра которого совпадают с переменными a
, но делают два массива различными объектами, создайте b
с его переменной экземпляра @arr
, равной Скопируйте значения переменной экземпляра a
:
a = ListArray.new [0, 1, 2, 3]
#=> #<ListArray:0x0000574d9610d818 @arr=[0, 1, 2, 3]>
a.arr_object_id
#=> ...320
b = ListArray.new(a.arr.dup)
#=> #<ListArray:0x0000574d961143c0 @arr=[0, 1, 2, 3]>
b.arr
#=> [0, 1, 2, 3]
b.arr_object_id
#=> ...100 (different than a.arr_object_id)
a.arr[2] = 19
a.arr
#=> [0, 1, 19, 3]
b.arr
#=> [0, 1, 2, 3]
Но, подождите, мы еще не закончили. Вот второй пример, который иллюстрирует, почему вы не всегда можете просто применить dup
.
a = ListArray.new [0, [1, 2], 3]
#=> #<ListArray:0x0000574d9614b370 @arr=[0, [1, 2], 3]>
a.arr_object_id
#=> ...700
a.arr[1].object_id
#=> ...720
a.arr[1][1].object_id
#=> 5
2.object_id
#=> 5
b = ListArray.new(a.arr.dup)
#=> #<ListArray:0x0000574d96119258 @arr=[0, [1, 2], 3]>
b.arr
#=> [0, [1, 2], 3]
b.arr_object_id
#=> ...160 (different than a.arr_object_id)
b.arr[1].object_id
#=> ...720 (same as a.arr[1].object_id)
b.arr[1][1].object_id
#=> 5
Теперь измените значение a.arr[1][1]
:
a.arr[1][1] = 9
a.arr
#=> [0, [1, 9], 3] (as expected)
a.arr[1].object_id
#=> ...720 (no change)
b.arr
#=> [0, [1, 9], 3]
b.arr[1].object_id
#=> ...720 (no change)
Вы также видите это изменение b[1][1]
. Это потому, что содержимое объекта , которое является значением как a.arr[1]
, так и b.arr[1]
, было изменено. Теперь попробуйте это.
a.arr[1] = [8, 0]
a.arr
#=> [0, [8, 0], 3] (as expected)
a.arr[1].object_id
#=> ...880 (a new object!)
b.arr
#=> [0, [1, 9], 3] (unchanged!)
b.arr[1].object_id
#=> ...720 (unchanged)
Для этого примера нам нужно написать:
a = ListArray.new [0, [1, 2], 3]
b = ListArray.new(a.arr.dup.map { |e| e.dup })
a.arr[1][1] = 9
a.arr
#=> [0, [1, 9], 3]
b.arr
#=> [0, [1, 2], 3] (no change!)
a.arr.dup.map { |e| e.dup }
упоминается как более глубокая копия из a.arr
, чем a.arr.dup
. Если бы еще были более глубокие вложенные массивы ([1, [2, [3, 4]], 5]
), нам пришлось бы dup
понизить уровни a.arr
. Для новичка из Ruby не важно полностью понимать, как создаются глубокие копии , просто они необходимы для достижения независимости дублированных копий объектов.
Я полагаю, что стандарт C++ не делает упоминания о многопоточности - многопоточность является определенной для платформы функцией.
Я не абсолютно уверен, что стандарт C++ говорит о неперехваченных исключениях в целом, но согласно этой странице, что происходит, определяется платформой, и необходимо узнать в документации компилятора.
В быстром-и-грязном тесте я сделал с g ++ 4.0.1 (i686-apple-darwin8-g ++-4.0.1, чтобы быть конкретным), результат - это terminate()
назван, который закрывает всю программу. Код, который я использовал, следует:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
void *threadproc(void *x)
{
throw 0;
return NULL;
}
int main(int argc, char **argv)
{
pthread_t t;
pthread_create(&t, NULL, threadproc, NULL);
void *ret;
pthread_join(t, &ret);
printf("ret = 0x%08x\n", ret);
return 0;
}
Скомпилированный с g++ threadtest.cc -lpthread -o threadtest
. Вывод был:
terminate called after throwing an instance of 'int'
C++ 0x будет иметь Поддержку Языка Переноса Исключений между Потоками так, чтобы, когда рабочий поток выдает исключение, родительский поток мог поймать или повторно бросить его.
Из предложения:
namespace std {
typedef unspecified exception_ptr;
exception_ptr current_exception();
void rethrow_exception( exception_ptr p );
template< class E > exception_ptr copy_exception( E e );
}
Это - единственная самая большая причина, что Erlang существует.
Я не знаю, какова конвенция, но по моему скромному мнению, быть максимально подобной Erlang. Сделайте "кучу", возражает неизменный и настраивает некоторый протокол передачи сообщений для передачи между потоками. Избегайте блокировок. Удостоверьтесь, что передача сообщений безопасна от исключения. Сохраните столько же материала с сохранением информации на стеке.
Неперехваченное исключение будет звонить terminate()
который в свою очередь звонит terminate_handler
(который может быть установлен программой). По умолчанию terminate_handler
вызовы abort()
.
Даже если Вы переопределяете значение по умолчанию terminate_handler
, в стандарте говорится, что стандартная программа, которую Вы обеспечиваете, "должна завершить осуществление программы, не возвращаясь к вызывающей стороне" (ISO 14882-2003 18.6.1.3).
Так, таким образом, неперехваченное исключение завершит программу не только поток.
Насколько потокобезопасность идет, как Adam Rosenfield говорит, это - платформа определенная вещь, это не обращено стандартом.
Как другие обсудили, параллелизм (и потокобезопасность, в частности) является архитектурной проблемой, которая влияет, как Вы разрабатываете свою систему и свое приложение.
Но я хотел бы ответить на Ваш вопрос о силе между безопасностью исключения и потокобезопасностью.
В классе потокобезопасность уровня требует изменений в интерфейсе. Точно так же, как безопасность исключения делает. Например, это обычно для классов, чтобы возвратить ссылки на внутренние переменные, сказать:
class Foo {
public:
void set_value(std::string const & s);
std::string const & value() const;
};
Если Foo совместно используется несколькими потоками, проблема ждет Вас. Естественно, Вы могли поместить взаимное исключение или другую блокировку для доступа к Foo. Но достаточно скоро, все программисты на C++ хотели бы перенести Foo в "ThreadSafeFoo". Моя конкуренция, то, что интерфейс для Foo должен быть изменен на:
class Foo {
public:
void set_value(std::string const & s);
std::string value() const;
};
Да, это более дорого, но это может быть сделано ориентированным на многопотоковое исполнение с блокировками в Foo. IMnsHO это создает определенное количество силы между потокобезопасностью и безопасностью исключения. Или по крайней мере, необходимо выполнить больше анализа, поскольку каждый класс, используемый в качестве совместно используемого ресурса, должен быть исследован под обоими световыми сигналами.
Один классический пример (не может помнить, где я видел его сначала) находится в библиотеке станд.
Вот то, как Вы выталкиваете что-то от очереди:
T t;
t = q.front(); // may throw
q.pop();
Этот интерфейс является несколько тупым по сравнению с:
T t = q.pop();
Но сделан, потому что присвоение копии T может бросить. Если броски копии после поп происходят, тот элемент потерян от очереди и никогда не может восстанавливаться. Но так как копия происходит, прежде чем элемент выталкивается, можно поместить произвольную обработку вокруг копии с передней стороны () в блоках попытки/выгоды.
Недостаток - то, что Вы не можете реализовать очередь, которая ориентирована на многопотоковое исполнение со станд.:: интерфейс очереди из-за двух шагов включен. То, что хорошо для безопасности исключения (выделяющий шаги, которые могут бросить), теперь плохо для многопоточности.
Ваш основной спаситель в безопасности исключения - то, что операции указателя без бросков. Точно так же операции указателя могут быть сделаны атомарными на большинстве платформ, таким образом, они могут часто быть Вашим спасителем в многопоточном коде. Вы можете иметь свой пирог и съесть его также, но это действительно твердо.
Я не рекомендую позволить любому исключению остаться непойманным. Перенесите свои функции потока верхнего уровня во всеобъемлющие обработчики, которые могут более корректно (или по крайней мере verbosely) закрывает программу.
Я думаю, что самая важная вещь состоит в том, чтобы помнить, что неперехваченные исключения от других потоков не показывают пользователю или брошенный в основной поток. Таким образом, необходимо деформировать весь код, который должен работать на потоках, отличающихся, чем основной поток с блоками попытки/выгоды.
Существует две проблемы, которые я заметил:
в g ++ на Linux, уничтожение потока (pthread_cancel) выполняется путем выдавания "неизвестного" исключения. С одной стороны это позволяет Вам вымыться приятно, когда поток уничтожается. С другой стороны, если Вы ловите то исключение и не повторно бросаете его, Ваши концы кода с аварийным прекращением работы (). Поэтому, если Вы или какая-либо из библиотек, которыми Вы пользуетесь, уничтожаете потоки, Вы не можете иметь
выгода (...)
без
throw;
в Вашем потоковом коде. Вот ссылка на это поведение в сети: