Таким образом, каждый астероид в вашей игре представлен как Rect
, хранящийся в badguys
.
С помощью Rect
вы можете сохранить положение и размер (поскольку у Rect
есть атрибуты x
, y
, width
и height
).
Теперь вы хотите сохранить дополнительную информацию / состояние для каждого астероида, поэтому недостаточно только использования Rect
. Вам нужна другая структура данных, которая содержит больше полей.
Поскольку вы используете python, подходящая структура данных - это класс, который может содержать случайный вектор.
Но давайте подумаем немного дальше. Поскольку вы используете pygame, pygame уже предлагает класс для перерисовки игровых объектов, и этот класс называется Sprite
.
Итак, начнем (обратите внимание на комментарии в коде):
import pygame
import random
screen = pygame.display.set_mode((300, 300))
clock = pygame.time.Clock()
class Asteroid(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
# let's create an image of an asteroid by drawing some lines
self.image = pygame.Surface((50, 50))
self.image.set_colorkey((11, 12, 13))
self.image.fill((11, 12, 13))
pygame.draw.polygon(self.image, pygame.Color('grey'), [(0, 11), (20, 0), (50, 10), (15, 22), (27, 36), (10, 50), (0, 11)], 1)
# Let's store a copy of that image to we can easily rotate the image
self.org_image = self.image.copy()
# The rect is used to store the position of the Sprite
# this is required by pygame
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
# Let's create a random vector for the asteroid
self.direction = pygame.Vector2(0, 0)
while self.direction.length() == 0:
self.direction = pygame.Vector2(random.uniform(-1, 2), random.uniform(-1, 2))
# Also we want a constant, random speed
self.direction.normalize_ip()
self.speed = random.uniform(0.1, 0.3)
# we additionaly store the position in a vector, so the math is easy
self.pos = pygame.Vector2(self.rect.center)
# Aaaaaaaaaand a random rotation, because why not
self.rotation = random.uniform(-0.3, 0.3)
self.angle = 0
def update(self, dt):
# movement is easy, just add the position and direction vector
self.pos += self.direction * self.speed * dt
self.angle += self.rotation * dt
self.image = pygame.transform.rotate(self.org_image, self.angle)
# update the rect, because that's how pygame knows where to draw the sprite
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
SPAWNENEMY = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(SPAWNENEMY, 800)
asteroids = pygame.sprite.Group()
dt = 0
while True:
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
quit()
if e.type == SPAWNENEMY:
asteroids.add(Asteroid(random.randint(50, 200), random.randint(50, 200)))
screen.fill(pygame.Color('black'))
asteroids.draw(screen)
asteroids.update(dt)
pygame.display.flip()
dt = clock.tick(60)
У вас возникла небольшая синтаксическая проблема, а именно неправильная точка с запятой.
while($row = $result->fetch_row());
Примечание точка с запятой в конце? Это означает, что следующий блок не выполнялся в цикле. Избавьтесь от этого, и он должен сработать.
Также вы можете проверить, действительно ли запрос работает:
$sql = new mysqli($config['host'], $config['user'], $config['pass'], $config['db_name']);
if (mysqli_connect_errno()) {
printf("Connect failed: %s\n", mysqli_connect_error());
exit;
}
$query = "SELECT domain FROM services";
$result = $sql->query($query);
if (!$result) {
printf("Query failed: %s\n", $mysqli->error);
exit;
}
while($row = $result->fetch_row()) {
$rows[]=$row;
}
$result->close();
$sql->close();
return $rows;
Новейшие версии mysqli имеют некоторые улучшения, которые могут упростить такую задачу.
Первый, всех, существует полезная функция для возврата массива со всеми строками, возвращенными запросом, mysqli_fetch_all()
Это означает в случае, если Вам нужен простой перечислимый массив, код был бы намного более простым:
$query = "SELECT domain FROM services";
$result = $sql->query($query);
return $result->fetch_all(MYSQLI_ASSOC);
Однако, если необходимо использовать некоторый столбец для индексации полученного массива, Вам все еще нужен некоторое время цикл как это:
$query = "SELECT domain FROM services";
$result = $sql->query($query);
$data = [];
while($row = $result->fetch_assoc()) {
$data[$row['id']]=$row;
}
Примечание, что необходимо всегда инициализировать массив перед заполнением его, потому что такая переменная могла уже существовать.
кроме того, mysqli_result
класс теперь Проходим. Это означает, что можно использовать его в цикле foreach сразу же, как будто это - массив, содержит все строки от базы данных:
$query = "SELECT domain FROM services";
$result = $sql->query($query);
foreach($result as $row) {
echo $row['name'];
}
, Но это - на самом деле просто сахар синтаксиса некоторое время цикл - Вы не можете получить доступ к значениям этого "массива" значения непосредственно, который делает эту функцию из небольшого использования на самом деле.
Этим вопросом является старое десятилетие, и способ, которым установлена связь, и запрос выполняется, и в вопросе и в принятом ответе, obsoleted и осужденный в наше время.
, Когда связь установлена, существует несколько вещей иметь в виду. Я записал статья , которая предоставляет корректное подчеркивание соединения в качестве примера по следующим проблемам:
die(mysqli_connect_error())
) , Когда запрос выполняется, существует несколько вещей иметь в виду:
mysqli_query()
die(mysqli_error())
). благодаря надлежащему ошибочному режиму mysqli сообщит обо всех ошибках автоматически.