Ошибка # 1001 - проблема с Adobe Flash Player. Вам нужно будет повторно развернуть (переустановить) ваш Adobe Flash Player, так как в нем отсутствуют важные библиотеки или эти библиотеки повреждены. Это задокументированная ошибка с Adobe. Вы можете прочитать больше о проблеме по этой ссылке здесь:
https://forums.adobe.com/thread/258374?start=0&tstart=0
[113 К сожалению, это не проблема, связанная с Selenium.
Решение - переустановить Adobe Flash Player. Если ваши разрешения на вашей рабочей станции недостаточно высоки для этого, обратитесь к ИТ-специалистам.
Вы можете попробовать новое свойство, доступное сейчас в WPF4 . Оставьте RenderOptions.BitmapScalingMode
на HighQuality или просто не объявляйте его.
БлижайшееСоседство у меня сработало, за исключением того, что при увеличении масштаба изображения в приложении появлялись неровные растровые изображения. Также не удалось исправить какие-либо глюки, из-за которых значки меняли размер странным образом.
В корневом элементе (т.е. в главном окне) добавьте это свойство: UseLayoutRounding = "True"
.
Свойство, ранее доступное только в Silverlight, теперь устраняет все проблемы с размером растрового изображения. :)
Я полагаю, что это - ошибка (или по крайней мере это было). Проверьте этот переписка поддержки Microsoft страница для некоторых идей зафиксировать его.
Вместо того, чтобы использовать SnapsToDevicePixels
, я вместо этого использовал RenderOptions.BitmapScalingMode
, и они теперь хороши и четки!
XAML:
<Image Name="ImageOrderedList"
Source="images/OrderedList.png"
ToolTip="Ordered List"
Margin="0,0,5,5"
Width="20"
Height="20"
RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"
MouseUp="Image_MouseUp"
MouseEnter="Image_MouseEnter"
MouseLeave="Image_MouseLeave" />
Вот то, как это теперь смотрит:
Четкие Изображения WPF http://img13.imageshack.us/img13/9926/crispwpfimages.gif
Моя первая мысль, читая вопрос, была Вами, аварийно завершали изображение слишком много, но это, кажется, не имеет место, смотря на изображение, которое Вы имеете приложения.
Долгое размышление является цветовой палитрой, но с черным цветом как один из цветов, который не представляет правильно, это не столь вероятно.
, Если можно полностью исключить два выше, я в настоящее время озадачиваюсь.
Как эксперимент, можно попробовать другие графические форматы, но PNG должен быть прекрасным. Я должен буду думать, что это через еще некоторых придумывает лучший ответ.
RenderOptions. BitmapScalingMode = "NearestNeighbor" работает хорошо большую часть времени. Однако иногда Вы будете получать графические незначительные сбои (в моем случае, 4 из 5 изображений обнаружился прекрасный, но пятое имело небольшое искажение на правом краю). Я зафиксировал его мое увеличение правого поля управления Изображением 1.
Если это все еще не фиксирует его, попробуйте Растровое управление классом выше того EugeneZ упоминания. Это - замена для управления Изображением, и до сих пор это работало вполне прилично на меня. См. http://blogs.msdn.com/dwayneneed/archive/2007/10/05/blurry-bitmaps.aspx
Удостоверьтесь, что Вы сохраняете образ в том же DPI, как Ваше приложение WPF работает в, некоторым форматам изображения сохранили эту информацию как метаданные. Я не знаю, решает ли это проблему, но у меня были некоторые проблемы из-за этого, где изображения, измененные к 100%, стали больше или меньшими, чем ожидалось.
Могло бы быть что-то подобное.
+1 для Зака Петерсона
Я использую .Net 3.5 sp1, и это кажется наиболее простым решением для большого количества нечетких изображений. Нет ничего сложного в том, чтобы указать RenderOptions на месте, но для сторонних компонентов стиль в ресурсе уровня приложения имеет смысл:
<Style TargetType="{x:Type Image}">
<Setter
Property="RenderOptions.BitmapScalingMode"
Value="NearestNeighbor" />
</Style>
Хорошо работал, когда AvalonDock начал отображать размытые значки.
Я обнаружил, что RenderOptions.BitmapScalingMode = "NearestNeighbor" у меня не работает. Я использую Windows XP x32 с DirectX 9.0c. Поскольку фактический рендеринг для WPF выполняется с помощью DirectX, это может иметь эффект. У меня действительно включено сглаживание для XP со следующими записями реестра:
[HKEY_LOCAL_MACHINE \ SOFTWARE \ Microsoft \ Avalon.Graphics] "MaxMultisampleType" = двойное слово: 00000004 "EnableDebugControl" = dword: 00000001
Однако отключение aa с этими настройками не влияет на изображения. Я думаю, это влияет только на 3D Viewports.
Наконец, я обнаружил, что размытие происходит как с текстом TextBlocks, так и с изображениями. И размытие происходит только для некоторых текстовых блоков и изображений, а не для всех.