Как я подавляю экспоненциальное представление в Python?

Проблема, я думаю, что

Scene scene = SceneManager.GetActiveScene();
scene.GetRootGameObjects(rootObjects);

получает объекты со сцены до полной загрузки сцены, поэтому они сбрасываются.

Из Документа

При использовании SceneManager.LoadScene загрузка не происходит немедленно, она завершается в следующем кадре. Это полуасинхронное поведение может вызвать заикание кадра и может привести к путанице, потому что загрузка не завершается немедленно.

blockquote>

Полагаю, вам лучше использовать SceneManager.sceneLoaded и делать там такие вещи, как

public void Load()
{
    SceneManager.LoadScene(sceneID);
}

И, возможно, в дополнительном компоненте сцены:

void OnEnable()
{
    SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded;
}

void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode)
{
    // your stuff here
}

void OnDisable()
{
    SceneManager.sceneLoaded -= OnSceneLoaded;
}

, хотя мы не знаем / не видим откуда player, cube[ncube] и т. Д. ...

для переноса значений между сценами, которые вы должны использовать ScriptableObjects

124
задан usr2564301 23 November 2018 в 17:49
поделиться

2 ответа

'%f' % (x/y)

, но необходимо управлять точностью сами. например,

'%f' % (1/10**8)

отобразит нули только.
детали находятся в документах

Или для Python 3 эквивалентное старое форматирование или более новый стиль, форматирующий

53
ответ дан Adam Parkin 24 November 2019 в 01:08
поделиться

В дополнение к ответу SG можно также использовать Десятичный модуль:

from decimal import Decimal
x = str(Decimal(1) / Decimal(10000))

# x is a string '0.0001'
1
ответ дан gsamaras 24 November 2019 в 01:08
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: