Я снова проверил ваши скриншоты. Все выглядит хорошо для меня. Теперь я все еще догадываюсь здесь. Обычно, когда возникает предупреждение о таких ограничениях, даже если это занимает мое время, я решаю это. Хорошо, что у вас уже есть размер изображения данных.
Из этого блока кода:
self.userContentImageView.kf.setImage(with: URL(string: image.url), completionHandler: { (_, _, _, _) in
self.setNeedsLayout()
self.layoutIfNeeded()
})
Это некрасиво и определенно приведет к появлению мерцающей или нежелательной ошибки анимации / движения, как в вашем видео-демонстрации.
Как правило, для меня достаточно self.layoutIfNeeded()
, чтобы настроить макет ПОСЛЕ настройки ограничения любого вида.
Таким образом, ваш блок кода может быть преобразован в следующее:
let ratio = CGFloat(image.width) / CGFloat(image.height)
userContentImageViewHeightConstraint.constant = CGFloat((UIScreen.main.bounds.width) / ratio)
self.layoutIfNeeded()
self.userContentImageView.kf.indicatorType = .activity
self.userContentImageView.kf.setImage(with: URL(string: image.url), completionHandler: { (_, _, _, _) in })
ИЛИ ЛУЧШЕ, (я понял, что это внутри вашей клетки):
Прежде чем вы вернете свою ячейку в [ 115] вы делаете корректировку ограничений! Раньше у меня был личный проект с тем же потоком / логикой, что и у вас - случайные размеры изображений с сетевыми вызовами.
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
self.feedCell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: self.feedCell.identifier)
as! FeedTableViewCell
self.feedCell.indexPath = indexPath
self.feedCell.delegate = self
let post = self.catPosts[indexPath.row]
self.feedCell.post = post
let aspectRatio = self.feedCell.getAspectRatioAccordingToiPhones(cellImageFrame: self.feedCell.frame.size, media: post.media!.first!)
self.feedCell.constraint_PostHeight?.update(offset: aspectRatio)
return self.feedCell
}
и внутри моей камеры у меня есть метод getAspectRadio....
:
func getAspectRatioAccordingToiPhones(cellImageFrame: CGSize, media: Media) -> CGFloat {
guard let widthNumber = NumberFormatter().number(from: catMedia.width!),
let heightNumber = NumberFormatter().number(from: catMedia.height!) else {
return UIScreen.main.bounds.width
}
let imageWidth = CGFloat(truncating: widthNumber)
let imageHeight = CGFloat(truncating: heightNumber)
let widthOffset = imageWidth - cellImageFrame.width
let widthOffsetPercentage = (widthOffset * 100) / imageWidth
let heightOffset = (widthOffsetPercentage * imageHeight) / 100
let effectiveHeight = imageHeight - heightOffset
return effectiveHeight
}
Надеюсь, это поможет вам сейчас :) Удачи!
Экстракт, редактирование и пересматривайте. Пути предназначены для шаблона класса, но шаблоны интерфейса находятся в той же папке.
Вы можете захотеть редактировать файл шаблона VS в каждом, чтобы удалить тот факт, что они не автоматически добавляют ссылки на систему сборки, System.data и / или System.xml.
C: \ Program Files (x86) \ Microsoft Visual Studio 8 \ Common7 \ IDE \ ItemTemplates \ CSHARP \ 1033 \ Class.zip
C: \ Program Files (x86 ) \ Microsoft Visual Studio 9.0 \ Common7 \ IDE \ ItemTemplates \ CSHARP \ Code \ 1033 \ Chars.zip
C: \ Program Files (x86) \ Microsoft Visual Studio 10.0 \ Common7 \ IDE \ ItemTemplates \ CSHARP \ Code \ 1033 \ class.zip
Начиная с Visual Studio 2012, шаблоны не зависны, поэтому вы можете редактировать каждый шаблон .cs
в каждой применимой папке напрямую.
C: \ Файлы программы (X86) \ Microsoft Visual Studio 11.0 \ Common7 \ IDE \ ItemTemplates \ CSHARP \ Code \ 1033 \ Class \ Class.cs
C: \ Файлы программы (X86) \ Microsoft Visual Studio 12.0 \ Common7 \ IDE \ ItemTemplates \ CSHARP \ Code \ 1033 \ Class \ Class.cs
C: \ Program Files (x86) \ Microsoft Visual Studio 14.0 \ Common7 \ IDe \ ItemTemplates \ CSHARP \ Code \ 1033 \ CSHARP \ CDED.CS
VS 2017 изменяет местоположение каталога и теперь зависит от вашего издательства (Professional / Enterprise / Etc). Так что для Enterprise Edition:
C: \ Program Files (X86) \ Microsoft Visual Studio \ 2017 \ Enterprise \ Common7 \ IDE \ ItemTemplates \ CSHARP \ Code \ 1033 \ Class \ Class.cs
Местоположение VS 2019 похоже на 2017 год. Так что для Enterprise Edition:
C: \ Program Files (x86) \ Microsoft Visual Studio \ 2019 \ Enterprise \ Common7 \ IDE \ ItemTemplates \ CSHARP \ Code \ 1033 \ Class \ Class .cs
В Express Editions вам придется поиск в подкаталоге WDExpress
внутри папки IDE
, так, например, Для VS 2015 Express:
C: \ Program Files (x86) \ Microsoft Visual Studio 14.0 \ Common7 \ IDE \ WDExpress \ ItemTemplates \ CSHARP \ Code \ 1033 \ Class \ Class.cs
Вы не используете английскую версию Visual Studio, папку 1033
могут не существовать, а другое число, представляющее ваш язык. Например, это 1031
в немецкой установке.
Просто хочу добавить к отличному ответу Сэма Харвелла. Может быть несколько шаблонов классов, например, AspNetCore
имеет собственный шаблон по адресу:
C: \ Program Files (x86) \ Microsoft Visual Studio \ 2019 \ Enterprise \ Common7 \ IDE \ ItemTemplates \ AspNetCore \ Code \ 1033 \ Class \ Class.cs
Вы ищете следующий каталог:
C: \ Program Files ( x86) \ Microsoft Visual Studio 9.0 \ Common7 \ IDE \ ItemTemplates \ csharp
Каждый шаблон представляет собой ZIP-файл внутри 1033
(английской) подпапки одной из категорий в этой папке. Вы можете редактировать файл .cs
внутри файла zip.
Если вы находитесь на 32-битной системе, удалите (x86)
. VS2005 - Microsoft Visual Studio 8
, а VS2010 - Microsoft Visual Studio 10.0
.
Обратите внимание, что эти шаблоны не являются для пользователя. Вы можете сделать шаблоны для каждого пользователя, скопировав эти ZIP-файлы на мои документы \ Visual Studio 2008 \ Templates \ ItemTemplates \ Visual C #
.