JQuery не может добавлять элементы к (кажется, они добавляют их в DOM-проводник, но не на экран).
Обходным путем является добавление со всеми элементами, которые вам нужны для этой страницы, а затем изменение атрибутов элементов с помощью
.attr()
.
$('body')
.append($(''))
.mousemove( function (e) {
$("#c").attr({
cx: e.pageX,
cy: e.pageY
});
});
static_cast
- это первый бросок, который вы должны попытаться использовать. Он делает такие вещи, как неявные преобразования между типами (например, int
- float
или указатель на void*
), и он также может вызывать явные функции преобразования (или неявные). Во многих случаях явно не указано static_cast
, но важно отметить, что синтаксис T(something)
эквивалентен (T)something
, и его следует избегать (подробнее об этом позже). Однако T(something, something_else)
является безопасным и гарантированно вызывает конструктор.
static_cast
также может выполняться через иерархии наследования. Это необязательно при бросании вверх (в сторону базового класса), но при отбрасывании вниз его можно использовать до тех пор, пока он не наследует virtual
наследование. Однако он не проверяет, и это неопределенное поведение static_cast
вниз по иерархии к типу, который на самом деле не является типом объекта.
const_cast
может использоваться удалить или добавить const
к переменной; ни один другой C ++-способ не способен удалить его (даже не reinterpret_cast
). Важно отметить, что изменение ранее значения const
не определено, если исходная переменная const
; если вы используете его, чтобы удалить const
ссылку на то, что не было объявлено с помощью const
, это безопасно. Это может быть полезно, например, при перегрузке функций-членов на основе const
. Его также можно использовать для добавления const
к объекту, например, для вызова перегрузки функции-члена.
const_cast
также работает аналогично на volatile
, хотя это менее распространено.
dynamic_cast
используется почти исключительно для обработки полиморфизма. Вы можете наложить указатель или ссылку на любой полиморфный тип на любой другой тип класса (полиморфный тип имеет хотя бы одну виртуальную функцию, объявленную или унаследованную). Вы можете использовать его больше, чем просто бросать вниз - вы можете бросить боком или даже еще одну цепочку. dynamic_cast
будет искать желаемый объект и, если возможно, вернуть его. Если он не может, он вернет nullptr
в случае указателя или выбросит std::bad_cast
в случае ссылки.
dynamic_cast
имеет некоторые ограничения. Это не работает, если в иерархии наследования есть несколько объектов одного типа (так называемый «ужасный бриллиант»), и вы не используете наследование virtual
. Он также может проходить только через наследование наследования - он всегда будет не в состоянии пройти через protected
или private
наследование. Это редко бывает проблемой, так как такие формы наследования встречаются редко.
reinterpret_cast
является самым опасным персонажем и его следует использовать очень экономно. Он превращает один тип непосредственно в другой - например, отбрасывая значение от одного указателя к другому или сохраняя указатель в int
или всевозможные другие неприятные вещи. Во многом, единственная гарантия, которую вы получаете с reinterpret_cast
, состоит в том, что обычно, если вы возвращаете результат обратно к исходному типу, вы получите то же самое значение (но not , если промежуточный тип меньше, чем оригинальный type). Существует ряд преобразований, которые reinterpret_cast
также не может сделать. Он используется в первую очередь для особо странных преобразований и манипуляций с битами, таких как превращение потока необработанных данных в фактические данные или хранение данных в младших битах выровненного указателя.
C-style cast and function- стиль cast - это отливки с использованием (type)object
или type(object)
, соответственно. Листинг C-стиля определяется как первое из следующего, которое преуспевает:
const_cast
static_cast
(хотя и игнорирует ограничения доступа) static_cast
(см. выше), затем const_cast
reinterpret_cast
reinterpret_cast
, затем const_cast
Поэтому он может быть использован в качестве замены для других бросков в некоторых случаях, но может быть чрезвычайно опасным из-за способности переходить в reinterpret_cast
, и последнее должно быть предпочтительным, когда требуется явное литье, если вы не уверены static_cast
, или reinterpret_cast
не удастся. Даже тогда рассмотрим более длинную и более явную опцию.
Приведения в стиле C также игнорируют управление доступом при выполнении static_cast
, что означает, что у них есть возможность выполнить операцию, которую не может выполнять другая акция. Это, в основном, kludge, и, на мой взгляд, это еще одна причина, чтобы избежать приведения в стиле C.
(Много теоретических и концептуальных объяснений было дано выше)
Ниже приведены некоторые практические примеры, когда я использовал static_cast, dynamic_cast, const_cast, reinterpret_cast.
(Также ссылается на это, чтобы понять объяснение: http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/typecasting/ )
static_cast:
OnEventData(void* pData)
{
......
// pData is a void* pData,
// EventData is a structure e.g.
// typedef struct _EventData {
// std::string id;
// std:: string remote_id;
// } EventData;
// On Some Situation a void pointer *pData
// has been static_casted as
// EventData* pointer
EventData *evtdata = static_cast<EventData*>(pData);
.....
}
dynamic_cast:
void DebugLog::OnMessage(Message *msg)
{
static DebugMsgData *debug;
static XYZMsgData *xyz;
if(debug = dynamic_cast<DebugMsgData*>(msg->pdata)){
// debug message
}
else if(xyz = dynamic_cast<XYZMsgData*>(msg->pdata)){
// xyz message
}
else/* if( ... )*/{
// ...
}
}
const_cast:
// *Passwd declared as a const
const unsigned char *Passwd
// on some situation it require to remove its constness
const_cast<unsigned char*>(Passwd)
reinterpret_cast:
typedef unsigned short uint16;
// Read Bytes returns that 2 bytes got read.
bool ByteBuffer::ReadUInt16(uint16& val) {
return ReadBytes(reinterpret_cast<char*>(&val), 2);
}
static_cast<char*>(&val)
?
– Lorenzo Belli
27 May 2016 в 11:55
static_cast
работает только между типами с определенными преобразованиями, видимым отношением по наследованию или с / от void *
. Для всего остального есть и другие броски. reinterpret cast
любому типу char *
разрешено разрешать чтение представления любого объекта - и один из тех случаев, когда это ключевое слово полезно, а не безудержный генератор реализации / неопределенного поведения. Но это не считается «нормальным» преобразованием, поэтому не допускается (обычно) очень консервативным static_cast
.
– underscore_d
16 July 2016 в 22:53
Используйте dynamic_cast
для преобразования указателей / ссылок в иерархию наследования.
Используйте static_cast
для конверсий обычного типа.
Используйте reinterpret_cast
для низкоуровневого переинтерпретации бит. Используйте с особой осторожностью.
Используйте const_cast
для отбрасывания const/volatile
. Избегайте этого, если вы не застряли, используя API-интерфейс с константой.
В дополнение к остальным ответам до сих пор здесь неочевидный пример, где static_cast
недостаточно, чтобы reinterpret_cast
был необходим. Предположим, что есть функция, которая в выходном параметре возвращает указатели на объекты разных классов (которые не имеют общего базового класса). Реальным примером такой функции является CoCreateInstance()
(см. Последний параметр, который фактически является void**
). Предположим, вы запрашиваете определенный класс объекта из этой функции, поэтому заранее знаете тип указателя (который вы часто делаете для COM-объектов). В этом случае вы не можете наложить указатель на указатель на void**
с помощью static_cast
: вам нужно reinterpret_cast<void**>(&yourPointer)
.
В коде:
#include <windows.h>
#include <netfw.h>
.....
INetFwPolicy2* pNetFwPolicy2 = nullptr;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(NetFwPolicy2), nullptr,
CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(INetFwPolicy2),
//static_cast<void**>(&pNetFwPolicy2) would give a compile error
reinterpret_cast<void**>(&pNetFwPolicy2) );
Однако static_cast
работает для простых указателей (не указателей на указатели), поэтому приведенный выше код можно переписать, чтобы избежать reinterpret_cast
(at цена дополнительной переменной) следующим образом:
#include <windows.h>
#include <netfw.h>
.....
INetFwPolicy2* pNetFwPolicy2 = nullptr;
void* tmp = nullptr;
HRESULT hr = CoCreateInstance(__uuidof(NetFwPolicy2), nullptr,
CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(INetFwPolicy2),
&tmp );
pNetFwPolicy2 = static_cast<INetFwPolicy2*>(tmp);
Это может помочь, если вы знаете немного внутренних ...
static_cast
A*
до B*
всегда, если A и B находятся в иерархии наследования (или void), в противном случае вы получите ошибку компиляции. A&
- B&
. dynamic_cast
(Base*)
до (Derived*)
может выйти из строя, если указатель не является фактически производным типом. A*
на B*
, если приведение недействительно, тогда dynamic_cast вернет nullptr. A&
- B&
, если приведение недействительно, тогда dynamic_cast будет генерировать исключение bad_cast. const_cast
set<T>
, который возвращает только его элементы как const, чтобы убедиться, что вы не меняете его ключ. Однако, если ваше намерение состоит в том, чтобы изменить не-ключевые члены объекта, тогда это должно быть хорошо. Вы можете использовать const_cast для удаления константы. T& foo()
, а также const T& foo()
. Чтобы избежать дублирования кода, вы можете применить const_cast для возврата значения одной функции из другого. reinterpret_cast
const_cast
неверна: только dynamic_cast
имеет накладные расходы времени исполнения. Кажется, что вы, возможно, переключили порядок и забыли переместить и переписать его.
– rubenvb
10 July 2018 в 13:12
Ответил ли этот на ваш вопрос?
Я никогда не использовал reinterpret_cast
, и задаюсь вопросом, работает ли он в случае, который ему нужен, это не запах плохого дизайна. В базе кода я работаю над dynamic_cast
. Разница с static_cast
заключается в том, что dynamic_cast
выполняет проверку времени выполнения, которая может (безопаснее) или не может (больше служебных) быть тем, что вы хотите (см. msdn ).
const
(даже неreinterpret_cast
)» ... действительно? Как насчетreinterpret_cast<int *>(reinterpret_cast<uintptr_t>(static_cast<int const *>(0)))
? – Mehrdad 15 January 2015 в 12:33reinterpret_cast
часто является оружием выбора при работе с набором непрозрачных типов API – camelCase 4 August 2015 в 13:09