Как мне изменить родителя GameObject, созданного с помощью PrefabUtility.InstantiatePrefab?
blockquote>Это верно, но убедитесь, что отменить также является ] экземпляр объекта .
obj.transform.parent = cancel.transform;
Похож я пропускал одну мелочь. Я использовал ряд данных, который был массивом массивов. На самом деле jQuery flot плагин ожидает массив рядов, которые являются массивами массивов, таким образом, мне был нужен тройной вложенный массив.
Изменение от этого:
$.plot($('#mapWrapper'), coords, options);
к этому:
$.plot($('#mapWrapper'), [coords], options);
решенный проблема.
Благодаря всем, кто посмотрел на это.
Я испытал это в тестовом приложении, и оно хорошо работает (при этом item_list является списком dicts с плаваниями как "x" и "y" элементы). Должно быть что-то еще, что Вы делаете это, Вы не показываете здесь.
Интересно, является ли, возможно, это странная проблема кодирования, возможно, Вы используете странные unicode символы, не понимая это?
То, что точно выводится на печать, предназначено, чтобы сделать? Это звучит, как будто это должно работать с проводами так или иначе, в этом случае это корректно для передачи в массиве массивов для точек?
Я ожидал бы что взять массив хешей или объектов Coords, чего-то как:
coords.push({ "x":-320.435118373, "y":-149.333637576 });
coords.push({ "y":-120.41321373, "y":-329.312376 });
Просто мысль.