COMP
или COMPUTATIONAL
относится к представлению хранения. Для большинства реализаций это то же самое, что (big-endian) BINARY
, для некоторых PACKED-DECIMAL
, редко это такое же представление хранения, как DISPLAY
. VALUE ZERO
означает, что начальное значение будет +0.
Это похоже на
short abc = 0;
в некоторых других языках. Однако PIC S9(4)
ограничивает значение от -9999 до +9999.
Можно было сказать что GL_PROJECTION
для установки камеры как, на что она похожа, широкая линза и т.д., и можно было сказать это GL_MODELVIEW
для установки объекта, который должен быть оттянут, как размер и место в пространстве и т.д.
Для расположения камеры смотрят на функцию gluLookAt...
Матричные режимы не изменяют саму матрицу, таким образом, единичная матрица является единичной матрицей везде.
Матричное изменение режимов, которые матрицируют следующие команды, воздействует на. Таким образом, работают ли какие-либо последующие команды с матрицей проекции, или с model*view матрицей, или с матрицами структуры и т.д.
Это могло бы звучать немного сбивающим с толку, но это - одно из проектных решений OpenGL - существует набор команд, которые воздействуют на некоторое состояние или объект, и только другие настройки состояния определяют, на какой объект точно они воздействуют.