Каково различие между этими матричными режимами?

COMP или COMPUTATIONAL относится к представлению хранения. Для большинства реализаций это то же самое, что (big-endian) BINARY, для некоторых PACKED-DECIMAL, редко это такое же представление хранения, как DISPLAY. VALUE ZERO означает, что начальное значение будет +0.

Это похоже на

short abc = 0;

в некоторых других языках. Однако PIC S9(4) ограничивает значение от -9999 до +9999.

7
задан ray 16 February 2009 в 12:08
поделиться

2 ответа

Можно было сказать что GL_PROJECTION для установки камеры как, на что она похожа, широкая линза и т.д., и можно было сказать это GL_MODELVIEW для установки объекта, который должен быть оттянут, как размер и место в пространстве и т.д.

Для расположения камеры смотрят на функцию gluLookAt...

7
ответ дан 7 December 2019 в 01:27
поделиться

Матричные режимы не изменяют саму матрицу, таким образом, единичная матрица является единичной матрицей везде.

Матричное изменение режимов, которые матрицируют следующие команды, воздействует на. Таким образом, работают ли какие-либо последующие команды с матрицей проекции, или с model*view матрицей, или с матрицами структуры и т.д.

Это могло бы звучать немного сбивающим с толку, но это - одно из проектных решений OpenGL - существует набор команд, которые воздействуют на некоторое состояние или объект, и только другие настройки состояния определяют, на какой объект точно они воздействуют.

3
ответ дан 7 December 2019 в 01:27
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: