Если Вы спрашиваете, как присоединить представления UIKit и такой к проекту cocos2d-iphone, просто необходимо сделать это как:
[[[Director sharedDirector] window] addSubview:myView];
Обновленный к cocos 0.7 и теперь это:
[[[Director sharedDirector] openGLView] addSubview:myView];
И в Cocos 0.99:
[[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:myView];
И в Cocos 2.0
[[[CCDirector sharedDirector] view] addSubview:myView];
Очень трудно ответить на этот вопрос только из кода, но я думаю, что необходимо возвратиться и читать немного на дизайне UIKit и программировании cocos2d.
HelloController является контроллером представления - Вы не можете 'показать' его. Контроллер представления является классом, который отвечает на сообщения от представления и управляет данными, которые он отображает из модели.
FlipView является ImageView, который является подклассом UIView. Чтобы иметь UIKit представляют это изображение, необходимо добавить его к другому использованию представления [UIView addSubView:...]
Вот то, что я думаю, что Вы хотите сделать:
Как я сказал, хотя, это - очень общий вопрос, и я действительно думаю, что необходимо вернуться к документации и думать о дизайне. Документы Apple хороши и существуют некоторые хорошие книги iPhone по рынку теперь.