Что это вообще значит?
blockquote>Это означает, что Urho3D не поддерживает прямое использование, например, файлов .obj или .3ds, но предоставляет AssetImporter, который может загружать эти типы файлов и выводить собственный формат модели Urho3D (.mdl). или анимационные (.ani) файлы. Что добавляет путаницу, так это то, что .mdl - это также название патентованного формата модели для движка Source Valve
Означает ли «существующие форматы» существующие стандарты (.obj или. fbx) или говорят, что .mdl и .ani - это их «существующая реализация»
blockquote>Существующие форматы означают стандартные форматы отрасли, которые вы можете использовать в качестве входных данных, такие как .fbx, .blend, .obj и т. д. Полный список форматов вы можете найти на их странице Форматы импорта в Sourceforge (не знаю, почему у них нет такого же списка, доступного на GitHub).
Эти входы могут быть преобразованы в специфичные для Urho3D файлы .mdl и .ani.
Редактировать: В случае, если вы столкнулись с запутанными частями документации, такими как эта, вы также можете поднять проблему в репозитории GitHub, который содержит документацию. Например, эта конкретная документация размещена в репозитории MicrosoftDocs / xamarin-docs , и точный файл, который вы читаете, это , этот .
Все жесткие диски имеют Порядковый номер, карты флэш-памяти с интерфейсом USB не отличаются. Вот статья с демонстрационным проектом, который показывает, как получить энергонезависимый порядковый номер. В основном просто необходимо перечислить системные диски и захватить свойство PNPDeviceID.
Необходимо получить Аппаратный идентификатор ключа.
Я не вижу, как подписаться на включенный - в событии, но Вы могли всегда сделать, чтобы пользователь нажал кнопку также.