Вот пример, как читать
&XMLReader.Open('Meeting.xml')
&XMLReader.ReadType(1, 'MEMBERS')
&XMLReader.Read()
Do While &XMLReader.Name <> 'MEMBERS'
&MEMBER = &XMLReader.Value
&XMLReader.Read()
Enddo
&XMLReader.Close()
Вот документация: https://wiki.genexus.com/commwiki/servlet/wiki?6928,XMLReader+Data+Type [ 111],
Отслеживайте узлы-предшественников. В самой легкой реализации это - словарь, и обычно обозначаемый как π в псевдокодах:
Dictionary<Node, bool> visited = new Dictionary<Node, bool>();
Dictionary<Node, Node> π = new Dictionary<Node, Node>();
Queue<Node> worklist = new Queue<Node>();
visited.Add(this, false);
worklist.Enqueue(this);
while (worklist.Count != 0)
{
Node node = worklist.Dequeue();
foreach (Node neighbor in node.Neighbors)
{
if (!visited.ContainsKey(neighbor))
{
visited.Add(neighbor, false);
π.Add(neighbor, node);
worklist.Enqueue(neighbor);
}
}
}
Затем можно выполнить итерации через этих предшественников, чтобы отследить в обратном порядке путь от любого узла, сказать e
:
while (π[e] != null) {
Console.WriteLine(e);
e = π[e];
}
Так как Вы не отслеживаете путь к "текущему" узлу в любом случае, необходимо будет создать это при нахождении цели. Если Ваш класс Узла имеет свойство Parent, Вы могли бы легко отследить в обратном порядке дерево для построения полного пути.
"Это", то есть, текущий экземпляр, "корень" графика, если существует такая вещь?
График является циклическим или нециклическим? Я боюсь, что не знаю все условия для теории графов.
Вот то, о чем я действительно задаюсь вопросом:
A -> B -> C ------> F
B -> D -> E -> F
Вот мои вопросы:
Если график никогда не присоединяется назад вместе, когда он распался, не содержит циклы, и "это" всегда будет базированием/начинанием графика, простой словарь обработает путь.
Dictionary<Node, Node> PreNodes = new Dictionary<Node, Node>();
для каждого узла Вы посещаете, добавляете соседний узел, столь же ключевой, и узел, это был сосед как значение. Это позволит Вам, после того как Вы имеете, находят целевой узел, для отслеживания в обратном порядке назад для получения обратного пути.
Другими словами, словарь для графика выше, после того, как полный обход был бы:
B: A
C: B
D: B
E: D
F: C (or E, or both?)
Для нахождения пути к электронному узлу просто отследите в обратном порядке:
E -> D -> B -> A
Который дает Вам путь:
A -> B -> D -> E
Peter почти корректен. Я не думаю, что можно сохранить ссылку на родительскую вершину в классе узла, потому что это изменяется в зависимости от вершины, в которой Вы запускаете свой поиск в ширину. Необходимо создать Родительский Словарь с ключами, являющимися узлами и значениями, являющимися родительскими узлами. Поскольку Вы посещаете каждую вершину (но прежде, чем обработать), Вы добавляете родителей к словарю. Затем можно идти по родительскому пути назад к корневой вершине.
Я пробовал использовать этот фрагмент, чтобы получить альтернативные пути от к вершине (вершины в моем коде), используя источник и судьбу, но просто не работает ...
public String EncontrarMenorCaminho(Vertice o, Vertice d)
{
Dictionary<Vertice, bool> visited = new Dictionary<Vertice, bool>();
Dictionary<Vertice, Vertice> previous = new Dictionary<Vertice, Vertice>();
Queue<Vertice> worklist = new Queue<Vertice>();
String operacao = "Registro de operações realizadas:\r\n\r\n";
visited.Add(o, false);
worklist.Enqueue(o);
while (worklist.Count != 0)
{
Vertice v = worklist.Dequeue();
foreach (Vertice neighbor in EncontrarVizinhos(v))
{
if (!visited.ContainsKey(neighbor))
{
visited.Add(neighbor, false);
previous.Add(neighbor, v);
worklist.Enqueue(neighbor);
}
}
}
if (previous.Count > 0)
{
for (int p = 0; p < previous.Count; p++)
{
Vertice v1 = previous.ElementAt(p).Key;
Vertice v2 = previous.ElementAt(p).Value;
EncontrarAresta(v1, v2).Selecionado = true;
EncontrarAresta(v2, v1).Selecionado = true;
operacao += v1.Info.ToString() + "x" + v2.Info.ToString() + "\r\n";
}
}
List<Vertice> grupos = new List<Vertice>();
foreach (Aresta a in ArestasSelecionadas())
{
if (!grupos.Contains(a.Origem)) grupos.Add(a.Origem);
}
foreach (Vertice v in grupos)
{
int menorpeso = this.infinito;
foreach(Vertice vz in EncontrarVizinhos(v))
{
Aresta tmp = EncontrarAresta(v,vz);
if (tmp.Selecionado == true && tmp.Peso < menorpeso)
{
menorpeso = tmp.Peso;
}
else
{
tmp.Selecionado = false;
}
}
}
DesenharMapa();
return operacao;
В основном операция - получить все отмеченные ребра (Selecionado = true) и еще раз проверьте, если необходимо, продолжить выбрано ...
В этом примере я хочу получить кратчайший путь от вершины 'N' до вершины 'Q':
См. предварительное изображение Вот: