Как добавить слушателя событий в спрайт на THREE js? [Дубликат]

Пример класса загрузчика без Alamofire:

class Downloader {
    class func load(URL: NSURL) {
        let sessionConfig = NSURLSessionConfiguration.defaultSessionConfiguration()
        let session = NSURLSession(configuration: sessionConfig, delegate: nil, delegateQueue: nil)
        let request = NSMutableURLRequest(URL: URL)
        request.HTTPMethod = "GET"
        let task = session.dataTaskWithRequest(request, completionHandler: { (data: NSData!, response: NSURLResponse!, error: NSError!) -> Void in
            if (error == nil) {
                // Success
                let statusCode = (response as NSHTTPURLResponse).statusCode
                println("Success: \(statusCode)")

                // This is your file-variable:
                // data
            }
            else {
                // Failure
                println("Failure: %@", error.localizedDescription);
            }
        })
        task.resume()
    }
}

Вот как использовать его в своем собственном коде:

class Foo {
    func bar() {
        if var URL = NSURL(string: "http://www.mywebsite.com/myfile.pdf") {
            Downloader.load(URL)
        }
    }
}

Swift 3 Version

Также обратите внимание, чтобы загружать большие файлы на диск вместо этого в память. см. `downloadTask:

class Downloader {
    class func load(url: URL, to localUrl: URL, completion: @escaping () -> ()) {
        let sessionConfig = URLSessionConfiguration.default
        let session = URLSession(configuration: sessionConfig)
        let request = try! URLRequest(url: url, method: .get)

        let task = session.downloadTask(with: request) { (tempLocalUrl, response, error) in
            if let tempLocalUrl = tempLocalUrl, error == nil {
                // Success
                if let statusCode = (response as? HTTPURLResponse)?.statusCode {
                    print("Success: \(statusCode)")
                }

                do {
                    try FileManager.default.copyItem(at: tempLocalUrl, to: localUrl)
                    completion()
                } catch (let writeError) {
                    print("error writing file \(localUrl) : \(writeError)")
                }

            } else {
                print("Failure: %@", error?.localizedDescription);
            }
        }
        task.resume()
    }
}
4
задан neeh 27 March 2013 в 14:34
поделиться

1 ответ

Если вы проверите исходный код для RayCaster в

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/core/Raycaster.js

оказалось бы, что функция intersectObject проверяет только те объекты, которые являются экземплярами THREE.Particle или THREE.Mesh, а не THREE.Sprite. Возможно, это связано с тем, что спрайты могут быть настроены на использование экранных координат, и поэтому луч, который проецируется в вашу 3D-сцену, не имеет смысла в этой ситуации или если он помещается в сцену, так как изображение спрайта всегда обращено к камере, t, как ваша стандартная 3d-сетка.

Возможно, вы могли бы прикрепить PlaneGeometry или очень тонкую CubeGeometry к положению вашего спрайта, установить его вращение на вращение камеры так, чтобы оно всегда было параллельным вид плоскости камеры, такой как спрайт, а затем проверить пересечения с сеткой вместо этого?

3
ответ дан Lee Stemkoski 22 August 2018 в 14:50
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: