повышение vb6 события с помощью interop

У вас есть несколько вариантов:

6
задан Steve 16 March 2009 в 19:04
поделиться

2 ответа

В VB6 событие может только быть сгенерировано из класса (или Форма в зависимости от обстоятельств) объявление События. Для форсирования события, которое будет повышено в VB6, необходимо выставить метод на классе, чтобы сделать это. Если у Вас нет исходного кода, Вам не повезло.

Из документации

RaiseEvent eventname [(argumentlist)]

Необходимый eventname является названием события, объявленного в модуле, и следует соглашениям о присвоении имен Основной переменной.

Например,

Option Explicit

Private FText As String

Public Event OnChange(ByVal Text As String)

'This exposes the raising the event

Private Sub Change(ByVal Text As String)
  RaiseEvent OnChange(Text)
End Sub

Public Property Get Text() As String
  Text = FText
End Property


Public Property Let Text(ByVal Value As String)
  FText = Value
  Call Change(Value)
End Property

Извините, что был несущей плохих новостей.

3
ответ дан 9 December 2019 в 22:40
поделиться

На самом деле надежда еще не потеряна. Возможно сгенерировать событие на COM-объекте от за пределами класса объекта. Эта функциональность на самом деле обеспечивается самим COM, хотя косвенным способом.

В COM события продолжают работать публиковать/подписывать модель. COM-объект, который имеет события ("источник события") публикует события, и один или несколько других COM-объектов подписываются на событие путем присоединения обработчика событий к исходному объекту (обработчики называют "приемниками события"). Обычно, исходный объект генерирует событие просто цикличным выполнением через все приемники события и вызовом соответствующего метода обработчиков.

Таким образом, как это помогает Вам? Это именно так происходит, что COM позволяет Вам запросить источник события для списка всех объектов приемника события, в настоящее время подписываемых на события исходного объекта. После того как у Вас есть список объектов приемника события, можно моделировать генерирование события путем вызова каждого из обработчиков событий объекта приемника.

Примечание: Я упрощаю детали и либеральный с частью терминологии, но это - короткое (и несколько политически неправильный) версия того, как события работают в COM.

Можно использовать в своих интересах это знание, чтобы сгенерировать события на COM-объекте из внешнего кода. На самом деле возможно сделать все это в C#, с помощью взаимодействующей с COM поддержки в System.Runtime.Interop и System.Runtime.Interop.ComTypes пространства имен.


Править

Я записал служебный класс, который позволит Вам генерировать события на COM-объекте от.NET. Это довольно просто в использовании. Вот пример с помощью интерфейса события от вопроса:

MyObj legacyComObject = new MyObj();

// The following code assumes other COM objects have already subscribed to the 
// MyObj class's Message event at this point.
//
// NOTE: VB6 objects have two hidden interfaces for classes that raise events:
//
// _MyObj (with one underscore): The default interface.
// __MyObj (with two underscores): The event interface.
//
// We want the second interface, because it gives us a delegate
// that we can use to raise the event.
// The ComEventUtils.GetEventSinks<T> method is a convenience method
// that returns all the objects listening to events from the legacy COM object.

// set up the params for the event
string messageData = "Hello, world!";
bool cancel = false;

// raise the event by invoking the event delegate for each connected object...
foreach(__MyObj sink in ComEventUtils.GetEventSinks<__MyObj>(legacyComObject))
{
    // raise the event via the event delegate
    sink.Message(messageData, ref cancel);

    if(cancel == true)
    {
        // do cancel processing (just an example)
        break;
    }
}

Ниже код для ComEventUtils класс (а также класс помощника, SafeIntPtr, потому что я параноик и хотел хороший способ иметь дело с IntPtrS необходимый COM-связанному коду):

Отказ от ответственности: Я не полностью протестировал код ниже. Код выполняет ручное управление памятью в нескольких местах, и поэтому существует возможность, что это могло ввести утечки памяти в Ваш код. Кроме того, я не добавил обработку ошибок к коду, потому что это - только пример. Используйте с осторожностью.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using COM = System.Runtime.InteropServices.ComTypes;

namespace YourNamespaceHere
{

/// <summary>
/// A utility class for dealing with COM events.
/// Needs error-handling and could potentially be refactored
/// into a regular class. Also, I haven't extensively tested this code;
/// there may be a memory leak somewhere due to the rather
/// low-level stuff going on in the class, but I think I covered everything.
/// </summary>
public static class ComEventUtils
{
    /// <summary>
    /// Get a list of all objects implementing an event sink interface T
    /// that are listening for events on a specified COM object.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">The event sink interface.</typeparam>
    /// <param name="comObject">The COM object whose event sinks you want to retrieve.</param>
    /// <returns>A List of objects that implement the given event sink interface and which
    /// are actively listening for events from the specified COM object.</returns>
    public static List<T> GetEventSinks<T>(object comObject)
    {
        List<T> sinks = new List<T>();
        List<COM.IConnectionPoint> connectionPoints = GetConnectionPoints(comObject);

        // Loop through the source object's connection points, 
        // find the objects that are listening for events at each connection point,
        // and add the objects we are interested in to the list.
        foreach(COM.IConnectionPoint connectionPoint in connectionPoints)
        {
            List<COM.CONNECTDATA> connections = GetConnectionData(connectionPoint);

            foreach (COM.CONNECTDATA connection in connections)
            {
                object candidate = connection.pUnk;

                // I tried to avoid relying on try/catch for this
                // part, but candidate.GetType().GetInterfaces() kept
                // returning an empty array.
                try
                {
                    sinks.Add((T)candidate);
                }
                catch { }
            }

            // Need to release the interface pointer in each CONNECTDATA instance
            // because GetConnectionData implicitly AddRef's it.
            foreach (COM.CONNECTDATA connection in connections)
            {
                Marshal.ReleaseComObject(connection.pUnk);
            }
        }

        return sinks;
    }

    /// <summary>
    /// Get all the event connection points for a given COM object.
    /// </summary>
    /// <param name="comObject">A COM object that raises events.</param>
    /// <returns>A List of IConnectionPoint instances for the COM object.</returns>
    private static List<COM.IConnectionPoint> GetConnectionPoints(object comObject)
    {
        COM.IConnectionPointContainer connectionPointContainer = (COM.IConnectionPointContainer)comObject;
        COM.IEnumConnectionPoints enumConnectionPoints;
        COM.IConnectionPoint[] oneConnectionPoint = new COM.IConnectionPoint[1];
        List<COM.IConnectionPoint> connectionPoints = new List<COM.IConnectionPoint>();

        connectionPointContainer.EnumConnectionPoints(out enumConnectionPoints);
        enumConnectionPoints.Reset();

        int fetchCount = 0;
        SafeIntPtr pFetchCount = new SafeIntPtr();

        do
        {
            if (0 != enumConnectionPoints.Next(1, oneConnectionPoint, pFetchCount.ToIntPtr()))
            {
                break;
            }

            fetchCount = pFetchCount.Value;

            if (fetchCount > 0)
                connectionPoints.Add(oneConnectionPoint[0]);

        } while (fetchCount > 0);

        pFetchCount.Dispose();

        return connectionPoints;
    }

    /// <summary>
    /// Returns a list of CONNECTDATA instances representing the current
    /// event sink connections to the given IConnectionPoint.
    /// </summary>
    /// <param name="connectionPoint">The IConnectionPoint to return connection data for.</param>
    /// <returns>A List of CONNECTDATA instances representing all the current event sink connections to the 
    /// given connection point.</returns>
    private static List<COM.CONNECTDATA> GetConnectionData(COM.IConnectionPoint connectionPoint)
    {
        COM.IEnumConnections enumConnections;
        COM.CONNECTDATA[] oneConnectData = new COM.CONNECTDATA[1];
        List<COM.CONNECTDATA> connectDataObjects = new List<COM.CONNECTDATA>();

        connectionPoint.EnumConnections(out enumConnections);
        enumConnections.Reset();

        int fetchCount = 0;
        SafeIntPtr pFetchCount = new SafeIntPtr();

        do
        {
            if (0 != enumConnections.Next(1, oneConnectData, pFetchCount.ToIntPtr()))
            {
                break;
            }

            fetchCount = pFetchCount.Value;

            if (fetchCount > 0)
                connectDataObjects.Add(oneConnectData[0]);

        } while (fetchCount > 0);

        pFetchCount.Dispose();

        return connectDataObjects;
    }
} //end class ComEventUtils

/// <summary>
/// A simple wrapper class around an IntPtr that
/// manages its own memory.
/// </summary>
public class SafeIntPtr : IDisposable
{
    private bool _disposed = false;
    private IntPtr _pInt = IntPtr.Zero;

    /// <summary>
    /// Allocates storage for an int and assigns it to this pointer.
    /// The pointed-to value defaults to 0.
    /// </summary>
    public SafeIntPtr()
        : this(0)
    {
        //
    }

    /// <summary>
    /// Allocates storage for an int, assigns it to this pointer,
    /// and initializes the pointed-to memory to known value.
    /// <param name="value">The value this that this <tt>SafeIntPtr</tt> points to initially.</param>
    /// </summary>
    public SafeIntPtr(int value)
    {
        _pInt = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int));
        this.Value = value;
    }

    /// <summary>
    /// Gets or sets the value this pointer is pointing to.
    /// </summary>
    public int Value
    {
        get 
        {
            if (_disposed)
                throw new InvalidOperationException("This pointer has been disposed.");
            return Marshal.ReadInt32(_pInt); 
        }

        set 
        {
            if (_disposed)
                throw new InvalidOperationException("This pointer has been disposed.");
            Marshal.WriteInt32(_pInt, Value); 
        }
    }

    /// <summary>
    /// Returns an IntPtr representation of this SafeIntPtr.
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public IntPtr ToIntPtr()
    {
        return _pInt;
    }

    /// <summary>
    /// Deallocates the memory for this pointer.
    /// </summary>
    public void Dispose()
    {
        if (!_disposed)
        {
            Marshal.FreeHGlobal(_pInt);
            _disposed = true;
        }
    }

    ~SafeIntPtr()
    {
        if (!_disposed)
            Dispose();
    }

} //end class SafeIntPtr

} //end namespace YourNamespaceHere
8
ответ дан 9 December 2019 в 22:40
поделиться
Другие вопросы по тегам:

Похожие вопросы: