Замените ваш код этим, он будет работать, вы используете * оператор, где вы должны использовать оператор +, я прокомментировал эти строки в вашем коде и заменил его для лучшего понимания. Счастливое кодирование
namespace WindowsFormsApp8
{
public partial class Form1 : Form
{
private void Lb1SumF_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
TX1.TabIndex=0;
}
private void label4_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
private void TX1_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
try
{
int sumF;
//sumF = Convert.ToInt32(Lb1PriceF.Text) * Convert.ToInt32(TX1.Text); // You were doing wrong here , you were multiplying these values
sumF = Convert.ToInt32(Lb1PriceF.Text) + Convert.ToInt32(TX1.Text);
Lb1SumF.Text = Convert.ToString(sumF); //Label1 sum
}
catch
{
Lb1SumF.Text = "0";
}
}
private void TX2_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
try
{
int sumF;
//sumF = Convert.ToInt32(Lb2PriceF.Text) * Convert.ToInt32(TX2.Text); //you are doing it wrong here , you are multiplying
sumF = Convert.ToInt32(Lb2PriceF.Text) + Convert.ToInt32(TX2.Text);
Lb2SumF.Text = Convert.ToString(sumF); //Label2 sum
}
catch
{
Lb2SumF.Text = "0";
}
}
private void Lb3_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
int i = Convert.ToInt32(Lb1SumF.Text);
int j = Convert.ToInt32(Lb2SumF.Text);
Lb3.Text = Convert.ToString(i+j); // Label3 sum
}
private void Lb3SumF_Click(object sender, EventArgs e)
{
}
}
}
AFAIK, прямо сейчас нет того. Но можно сделать требование известным здесь.
Одна альтернатива (и я не знаю, возможно ли это любой), должен был бы иметь размеры, насколько большой желаемый шрифт, затем возьмите это в качестве своей единицы "Эмса", затем масштабируйте использование тех "единиц" вместо этого.
их измеряют, ширина прописной буквы M в текущем шрифте, в Wpf нет никакого зависимого от шрифта метода калибровки
Btw, WPF использует "независимые от устройств пиксели", которые всегда являются 1/96 дюйма (потому что это составляет один пиксель на сегодняшних мониторах), так:
Это чрезвычайно неточно на мониторах, потому что почти все мониторы сообщают о разрешении на 96 точек на дюйм и игнорируют реальный размер пикселя, но очень полезны при печати.
<ScaleTransform ScaleX="1.2" ScaleY="1.2"></ScaleTransform>
кажется, более или менее 1.2em альтернатива.
К сожалению, нет никакого эквивалента в WPF их единицы. Все Ваши размеры шрифта, и т.д. всегда устанавливаются в Пикселях.