Зависит от приложения и от того, как все организовано. В ООП слово «методы» фактически предпочитают отличать от «функций», которые не являются частью объекта. Посмотрите документацию для любой библиотеки, и вы найдете несколько примеров.
Unity - игровой движок, который должен иметь смысл интуитивно. В Collider
есть методы поиска ближайших точек и обнаружения столкновений. ParticleSystem
имеет метод испускания частиц. Camera
имеет метод для рендеринга. и т.д.
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.html
Я нахожу стандарт Eclipse редактором XSD, чтобы быть в порядке. См. некоторые снимки экрана здесь. Можно установить его из стандарта, обновляют сайт.
Попытка:
Существует много других, также - но я предпочитаю один из тех двух.
Marc
Мы используем Liquid Xml Studio , это делает жизнь намного проще, с диаграммами, которые вы действительно можете понять и редактировать напрямую. Мы использовали бесплатную версию целую вечность, и теперь удалось заставить босса заплатить за полную версию.
(источник: liquid-technologies.com )