Я думаю, что вы уже читали эту статью: https://github.com/angular/angular-cli/issues/8798
. Если нет, прочитайте заметьте, что TS также изменил файл package.json вручную, чтобы решить его проблему.
Так как мы не увидели фактического сообщения об ошибке в вашей сборке, мы не можем сделать вывод, если проблема имеет те же обстоятельства, что и в ссылке. Поэтому я хочу решить вашу проблему следующим образом:
После вышесказанного или, если вы снова включите его, я предлагаю посмотреть разницу между вашим старым package.json и новым файлом package.json и сообщить нам, что вы заметили, поскольку это всегда хорошо отдать.
Истинные и ложные операторы могут быть перегружены, чтобы позволить классу представлять свое собственное состояние как TRUE или FALSE, например:
public class MyClass
{
//...
public static bool operator true(MyClass op)
{
// Evaluation code...
}
public static bool operator false(MyClass op)
{
// Evaluation code...
}
}
И Вы сможете использовать оператор в булевых выражениях:
MyClass test = new MyClass(4, 3);
if (test)
Console.WriteLine("Something true");
else
Console.WriteLine("Something false");
string text = test ? "Returned true" : "Returned false";
Вы перегрузились бы true
или false
операторы, если Вы определяли специализированное булево значение. Это не обычно необходимо, однако, который является, почему они не кажутся полезными. Например, в классе булевской переменной нечеткой логики, у Вас могло бы быть что-то вроде этого:
// Represents a boolean that can store truth values in a range from [0, 1], with
// a value of one indicating complete metaphysical certitude and a value of
// zero indicating complete impossibility.
public class FuzzyBoolean {
// ...
public static bool operator true(FuzzyBoolean fb) {
return fb.TruthValue > 0;
}
public static bool operator false(FuzzyBoolean fb) {
return fb.TruthValue == 0;
}
// ...
}
Обратите внимание на это, если Вы перегружаетесь true
, необходимо также перегрузиться false
(и наоборот).
Конечно, существуют также true
и false
литералы, эти два литеральных значения можно присвоить булеву экземпляру. Не путайте их с упомянутыми выше операторами. Более существенный пример того, как Вы использовали бы это, вовлекая булевские переменные в базу данных, дан в документах MSDN здесь.
Они позволяют Вам перегружать их использующий синтаксис перегрузки оператора так, чтобы тип, который Вы определяете, мог быть интерпретирован как булевская переменная.
Посмотрите пример, на который ссылаются, в статье
Спецификация языка C# - тип булевской переменной Базы данных
По существу эти операторы позволяют экземпляру типа использоваться в булевой условной логике такой как &&
и ||
.
Разрешение Вам использовать пользовательский тип в качестве части логических операций; Например, как часть, если или в то время как оператор.