может быть, вам стоит попробовать регулярные выражения в вашем IDimg, если вы знаете, какой будет ожидаемый ввод, и предварительно сопоставить его
Я думаю лучший способ достигнуть, это должно полагаться на то, что согласно стандарту плавающей точки IEEE 754, целочисленное представление битов с плавающей точкой лексикографически заказано как целое число с 2 дополнениями.
Т.е. Вы могли просто добавить один ulp (единицы в последнем месте) для получения следующего представления с плавающей точкой (который всегда будет немного больше, чем treshold, если это было меньше, так как ошибка округления в большей части 1/2 ulp),
например.
float floatValue = 7.f/10;
std::cout << std::setprecision(20) << floatValue << std::endl;
int asInt = *(int*)&floatValue;
asInt += 1;
floatValue = *(float*)&asInt;
std::cout << floatValue << std::endl;
печать (в моей системе)
0.69999998807907104492
0.70000004768371582031
Для знания, когда необходимо добавить один ulp необходимо будет полагаться на различие floor
и округленный floor
if (std::floor(floatValue * 100.) != std::floor(floatValue * 100. + 0.5)) {
int asInt = *(int*)&floatValue;
asInt += 1;
floatValue = *(float*)&asInt;
}
Правильно преобразовал бы 0.69.. к 0,70.. но отпуск 0.80.. один.
Обратите внимание, что плаванию способствуют на двойное через умножение с 100.
перед floor
применяется.
Если Вы не делаете этого, Вы рискуете входить в ситуацию это для
7.f/10.f * 100.f
(Ограниченный в точности) представление плавающее было бы 70.00...