Я не знаю, как вы используете карту, но недавно я сделал что-то вроде этого:
// GET: Mappa
public ActionResult Map()
{
// get fontane
Fontane[] fontane = db.Fontane.ToArray();
// prepare json string
string markers = "[";
// loop fontane
for (int i = 0; i < fontane.Count(); i++)
{
markers += "{";
// id
markers += string.Format("\"fId\": \"{0}\",", fontane[i].FontanaID);
// name
markers += string.Format("\"title\": \"{0}\",", fontane[i].Nome);
// position
markers += string.Format("\"lat\": \"{0}\"", fontane[i].Latitudine).Replace(",", ".") + ",";
markers += string.Format("\"lng\": \"{0}\"", fontane[i].Longitudine).Replace(",", ".") + ",";
// icon
string fIcon = fontane[i].Active == true ?
(fontane[i].Allarme == true ? "/Content/icons/fontana_R.png" : "/Content/icons/fontana_G.png") :
"/Content/icons/fontana_W.png";
// icon
markers += string.Format("\"icon\": \"{0}\"", fIcon);
markers += "},";
}
markers += "];";
ViewBag.Markers = markers;
return View();
}
в контроллере MVC. как вы можете видеть, я выбираю значки перед тем, как отправлять их на экран.
@model Presidium.Models.Fontane
@{
ViewBag.Title = "Map";
}
<div id="gMap" style="height:100vh;width:100vw;"></div>
<script>
let markers = @Html.Raw(ViewBag.Markers);
window.onload = function () {
let mapOptions = {
center: new google.maps.LatLng(41.893140, 12.483330),
zoom: 15,
mapTypeId: google.maps.MapTypeId.SATELLITE,
scrollwheel: true,
draggable: true
};
let map = new google.maps.Map(document.getElementById("gMap"), mapOptions);
for (i = 0; i < markers.length; i++) {
let data = markers[i]
let fLatLng = new google.maps.LatLng(data.lat, data.lng);
let marker = new google.maps.Marker({
position: fLatLng,
map: map,
title: data.title,
icon: data.icon
});
map.setTilt(0);
(function (marker, data) {
google.maps.event.addListener(marker, "click", function (e) {
let url = "/Fontane/Details/" + data.fId;
window.location.href = url;
});
})
(marker, data);
}
}
</script>
Теперь я не нахожу его, но у меня есть приложение, которое имеет различные анимации и значки для визуализации лучших сигналов тревоги. В конце я нахожу это простым подходом. Как я уже говорил, просматривал формы и анимацию автомобилей в режиме реального времени на карте, изменяя масштаб, и это была настоящая кровавая баня.
Вы не можете удалить объекты из набора, пока Вы выполняете итерации по нему так, необходимо сделать что-то вроде этого:
List<string> itemsToRemove = new List<string>();
IDictionaryEnumerator enumerator = Cache.GetEnumerator();
while (enumerator.MoveNext())
{
if (enumerator.Key.ToString().ToLower().StartsWith(prefix))
{
itemsToRemove.Add(enumerator.Key.ToString());
}
}
foreach (string itemToRemove in itemsToRemove)
{
Cache.Remove(itemToRemove);
}
Этот подход прекрасен и более быстр и легче, чем зависимости от кэша.
Вы могли записать подкласс CacheDependency
это делает аннулирование соответственно.
Для очистки кеша я предполагаю, что вам нужно запустить его вручную, когда вы заметите, что в кеше слишком много элементов. Используя блок MS lib cache, он может выполнить эту работу автоматически. В конфигурации кеширования; вы можете установить свойство MaximumElementsInCacheBeforeScavenging; как только количество элементов кеша превысит лимит, менеджер кеша автоматически очистит кеш.
Это действительно зависит от количества Ваших объектов кэша и как часто Вы делаете очистку. Я волновался бы об этом, только если это на самом деле была проблема производительности - т.е. измерьте его.
Ваше решение прекрасно мне, если Вы не делаете что-то экстремальное значение.
Вы должны хранить другой элемент в кеше только для этой цели. Допустим, вы кешируете 10.000 элементов с такими ключами, как: cache_prefix_XXX. Таким образом, добавляя элемент только с cache_prefix в качестве ключа и добавляя остальные из них в зависимости от этого ключа, вы можете контролировать удаление всех из них. Одна вещь, которую следует учитывать, - это приоритеты. Установите для этого конкретного элемента более высокий приоритет, чем фактические элементы данных.