Существует дополнение Inkscape, которое обеспечивает функциональность рекурсивного применения преобразования к фигурам. Его удобно назвать applytransforms , и после установки, доступной в меню в разделе Extensions | Modify Path | Apply Transform
, обратите внимание, что это изменит путь, и для примера прямые линии пути станут прямыми кривыми Безье:
"M-1.0 -1.0C-1.0 -1.0 1.0 -1.0 1.0 -1.0C1.0 -1.0 1.0 1.0 1.0 1.0C1.0 1.0 -1.0 1.0 -1.0 1.0C-1.0 1.0 -1.0 -1.0 -1.0 -1.0"
Если значения не имеют никакого отношения к типу универсального базового класса, то они не должны быть в универсальном базовом классе. Они должны или быть в абсолютно отдельном классе, или в неуниверсальном базовом классе универсального класса.
Примите во внимание, что для статических переменных, Вы получаете другую статическую переменную на комбинацию аргумента типа:
using System;
public class GenericType<TFirst, TSecond>
{
// Never use a public mutable field normally, of course.
public static string Foo;
}
public class Test
{
static void Main()
{
// Assign to different combination
GenericType<string,int>.Foo = "string,int";
GenericType<int,Guid>.Foo = "int,Guid";
GenericType<int,int>.Foo = "int,int";
GenericType<string,string>.Foo = "string,string";
// Verify that they really are different variables
Console.WriteLine(GenericType<string,int>.Foo);
Console.WriteLine(GenericType<int,Guid>.Foo);
Console.WriteLine(GenericType<int,int>.Foo);
Console.WriteLine(GenericType<string,string>.Foo);
}
}
Это кажется, что Вы действительно не хотите другой статической переменной на T
из Вашего универсального базового класса - таким образом, у Вас не может быть его в Вашем универсальном базовом классе.
Это точно, что необходимо сделать. Когда у Вас есть параметр типа, каждое различное инстанцирование типа является отдельным типом. Это ведет для разделения статических переменных.
Единственное обходное решение должно иметь базовый класс, из которого происходит универсальный класс.