Вот еще одно решение, если вы не хотите полагаться на сторонние плагины. Лодаш также довольно тяжелая библиотека.
var deleteObj = ({data, index}) => {
var objSize = Object.keys(data).length
if (index > objSize -1) return data
var count = index;
delete data[count];
count = count+1;
while (count < objSize){
data[count-1] = data[count];
count = count+1;
}
delete data[count-1];
return data;
}
deleteObj({data: {0: "A", 1: "B", 2: "C", 3: "D", 4: "E", 5: "F"}, index: 0});
Если у Вас уже есть IBOutlet к UIImageView, то все, что необходимо сделать, захватить изображение и назвать setImage на получателе (UIImageView). Два примера захвата изображения ниже. Один с сети, и один Вы добавляете к своей папке Resources в XCode.
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://farm4.static.flickr.com/3092/2915896504_a88b69c9de.jpg"]]];
или
UIImage *image = [UIImage imageNamed: @"cell.png"];
После того как у Вас есть Изображение, можно затем установить UIImageView:
[imageView setImage:image];
Строка выше предполагает, что imageView является Вашим IBOutlet.
Именно! Если Вы хотите стать необычными, можно добавить изображение к UIView и затем добавить переходы.
P.S. управление памятью, не включенное.
Следуя совету Джордана (который на самом деле должен работать), попробуйте сделать UIImageView видимым:
[imageView setHidden: NO];
, а также - не забудьте прикрепить его к основному UIView:
[mainView addSubview: imageView];
и выдвинуть вперед:
[mainView bringSubviewToFront: imageView];
Надежда, объединив все эти шаги, поможет вам разгадать тайну.
Это сработало для меня
[ImageViewName setImage:[UIImage imageNamed: @"ImageName.png"]];
Убедитесь, что ImageView правильно объявлен в .h файле и связан с элементом IB.
Для людей, которые, возможно, будут гуглить это, чтобы попытаться решить свою проблему, помните, что нужно правильно объявить свойство в вашем заголовочном файле и синтезировать UIImageView в вашем файле реализации... Будет трудно установить изображение программно без методов getter и setter.
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface YOURCONTROLLERNAME : UIViewController {
IBOutlet UIImageView *imageToDisplay;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIImageView *imageToDisplay;
@end
и затем в вашем .m :
@implementation YOURCONTROLLERNAME
@synthesize imageToDisplay;
//etc, rest of code goes here
Оттуда вы должны быть в порядке, используя что-то вроде следующего для установки изображения.
[YOURCONTROLLER.imageToDisplay setImage:[UIImage imageNamed:value]];
Обратите внимание, что файл NIB не подключает все IBOutlets до тех пор, пока представление не будет добавлено в сцену. Если вы подключаете компоненты вручную (что вы можете делать, если они находятся в отдельных NIB), это важно иметь в виду.
Итак, если в моем тестовом контроллере представления есть «imageView», подключенный пером, это, вероятно, не сработает:
testCardViewController.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"EmptyCard.png"];
[self.view addSubview:testCardViewController.view];
Но это будет:
[self.view addSubview:testCardViewController.view];
testCardViewController.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"EmptyCard.png"];