Оператор comma будет оценивать левый операнд, отбрасывать результат и затем оценивать правый операнд, и это будет результат. Использование идиоматического , как указано в ссылке, при инициализации переменных, используемых в цикле for
, и дает следующий пример:
void rev(char *s, size_t len)
{
char *first;
for ( first = s, s += len - 1; s >= first; --s)
/*^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^*/
putchar(*s);
}
В противном случае их не так много great использует оператор запятой , хотя легко злоупотреблять , чтобы генерировать код, который трудно читать и поддерживать.
Из черновика стандарта C99 грамматика выглядит следующим образом:
expression:
assignment-expression
expression , assignment-expression
и параграф 2 говорит:
Левый операнд оператора запятой оценивается как выражение void; после его оценки появляется точка последовательности. Затем оценивается правый операнд; результат имеет свой тип и значение. 97). Если делается попытка изменить результат работы с запятой или получить доступ к ней после следующей точки последовательности, поведение не определено.
blockquote>Сноска 97 говорит:
Оператор запятой не дает lvalue.
blockquote>, что означает, что вы не можете назначить результат запятой .
Важно отметить, что оператор с запятой имеет самый низкий приоритет , и поэтому бывают случаи, когда использование
()
может иметь большое значение, например:#include
int main() { int x, y ; x = 1, 2 ; y = (3,4) ; printf( "%d %d\n", x, y ) ; } будет иметь следующий выход:
1 4
Когда вы используете <img>
в setDragImage
, Javascript будет просто использовать фактические данные растрового изображения, игнорируя другие атрибуты, такие как width
. Проверьте спецификации .
Однако, если вы сделаете что-то вроде этого:
function handleDragStart(e) {
var dragIcon = document.createElement('img');
dragIcon.src = 'http://jsfiddle.net/favicon.png';
dragIcon.width = '100';
var div = document.createElement('div');
div.appendChild(dragIcon);
document.querySelector('body').appendChild(div);
e.dataTransfer.setDragImage(div, -10, -10);
}
Вы увидите, что тень перетаскивания теперь содержит большее изображение. Это происходит потому, что, когда мы используем другие видимые HTML-элементы (поэтому я добавил DIV к телу), браузер будет использовать свое визуализированное представление в качестве изображения перетаскивания.
Этот ответ может быть немного запоздалым, но вы также можете использовать холст для масштабирования исходного изображения.
function handleDragStart(e) {
var dragIcon = document.createElement('img');
dragIcon.src = 'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQAQMAAAAlPW0iAAAABlBMVEUAAAD///+l2Z/dAAAAM0lEQVR4nGP4/5/h/1+G/58ZDrAz3D/McH8yw83NDDeNGe4Ug9C9zwz3gVLMDA/A6P9/AFGGFyjOXZtQAAAAAElFTkSuQmCC';
var width = 100;
var height = width * (3/4); // The height must be set explicitly. I'm assuming the image is 4:3 for this example
var c = document.createElement("canvas");
c.width = width;
c.height = height;
var ctx = c.getContext('2d');
ctx.drawImage(dragIcon,0,0,width,height);
dragIcon.src = c.toDataURL();
e.dataTransfer.setDragImage(dragIcon, -10, -10);
}
http://jsfiddle.net/cnAhv/138/
Единственным недостатком этого является то, что холст может быть испорчен, если изображение не происходит от одного и того же происхождения. Подробнее о tainted холсты здесь