Я вижу, что в вашем коде вы получаете элементы только с использованием класса «mySlides».
var x = document.querySelectorAll(".mySlides");
Если вы хотите настроить таргетинг на элементы «mobilemySlides», вы должны найти способ сообщить вашему javascript, какие элементы вы хотите получить.
Например, вы можете добавить второй параметр в вашу функцию
function showDivs(n, selector){ ... }
и затем обновить свой запрос DOM:
var x = document.querySelectorAll(selector);
Наконец, вызвать функцию showDivs:
Или
вот рабочий пример: https://codepen.io/mp-9007/pen/RdBwYb . Я убрал ширину на 100%, чтобы лучше видеть.
РЕДАКТИРОВАТЬ Обновлен код, основанный на комментарии @Scott Marcus. Изменено .getElementByClassName()
на .querySelectorAll()
13
задан Antony Perkov 7 April 2009 в 07:01
поделиться
Команда Mono выпустила новый мост под названием MonoMac.
По сути, это настольная версия фреймворка MonoTouch, который они создали для iPhone.
Мигель объявил о новом мосте в своем блоге здесь: http://tirania.org/blog/archive/2010/Apr-19.html
Когда MonoMac созреет, я подозреваю, что он станет тем мостом, который используют люди.
В последнее время я пробовал Monobjc, NObjective и MObjc / MCocoa с F #, и я пойду с MObjc / MCocoa
Monobjc, как вы пишете, лучше всего документирован и упакован, но по сравнению с двумя другими очень медленными и не «отбрасывает исключения» из ObjC.
Я считаю, что NObjective и MObjc / MCocoa - единственные два, которые перебрасывают исключения из ObjC, и поэтому я считаю, что они являются единственными реальными альтернативами.
Как обсуждалось здесь NObjective использует структуры с наследованием что я нахожу довольно пугающим и заставило меня наконец выбрать MObjC / MCocoa.
(Возможно, у вас также есть проблема с лицензией. Monobjc и NObjective находятся под LGPL, MObjc / MCocoa под MIT ...)
Я думаю, что NObjective является лучшим выбором, потому что он имеет автоматическую генерацию кода для оберток Objective C, которые могут быть легко настроены для регенерации оберток для дальнейших версий Mac OS.
Не собираясь спрашивать, почему, так как у Вас есть свои причины, я уверен.
Я посмотрел бы на проект Unity3D и видел бы, можно ли разузнать, как они сделали это. Взгляды, гм, трудно.
Хорошо, я спрошу: почему Вы хотели бы сделать это? UI какао archtecture, включая Станд. какао delgates и Какао bindngs тесно связывается с Objective C. Комбинация Интерфейсного Разработчика и Objective C удивительно продуктивна. Хотя можно использовать Интерфейсного Разработчика со многими мостами к Objective C (включая PyObjC, MacRuby и многие мосты C#), Вы неизбежно освободите производительность из-за любого несоответствия импеданса между платформой и Вашим предпочтительным языком. С C# это несоответствие является значительным. Так как Вы пишете собственный UI, таким образом освобождая любое межплатформенное преимущество, которое Вы получили бы от C#, я буду использовать Objective C. Для компетентного программиста C/C ++/C#/Java/etc. обычно требуется 2-3 дня для становления удобным и продуктивным в Objective C.
В списке рассылки Mono-OSX имело место довольно продолжительное обсуждение различных мостов.
Обсуждение начинается здесь с Мигеля:
Если вы читаете остальная часть обсуждения, похоже, что сообщество Mono склоняется либо к Monoobjc, либо к MObjc / MCocoa; Так что, если вы проводите собственное расследование, вероятно, стоит сосредоточиться на них.