Простейшим решением было бы расширить и использовать свое собственное:
import { TextField } from 'tns-core-modules/ui/text-field';
export class Custom extends TextField {
unfocus(){
//
Просто поместите его в / папку мусорного ведра Вашего веб-приложения.
Добавьте ссылку на этот .dll путем щелчка правой кнопкой по References > Add Reference > Browse >
Выберите свой .dll файл и облизывание хорошо.
Затем набор это - свойство "Copy Local" к "Истинному". Этот путь .dll будет скопирован в папку Bin / каждый раз, когда Вы создаете приложение.
сопроводительный текст http://xmages.net/out.php/i170817_1.png
Я предполагаю, что у Вас есть Visual Studio...
Если Вы просто пытаетесь добавить dll, можно добавить ссылку на него путем щелчка правой кнопкой по узлу веб-сайта и выбора "Add Reference...". Вы сможете отладить dll, если у Вас будет его pdb наряду с ним (для загрузки символов из). Вы НЕ сможете отредактировать dll.
Если dll является на самом деле другим проектом, Вы имеете исходный код для, просто добавляете, что проект к Вашему решению, и из Вашего проекта веб-сайта добавляет ссылку от вкладки "проектов". VS должен добавить ссылку и зависимость так, чтобы это держало dll в курсе при изменении кода в dll проекте.
Используя Visual Studio необходимо создать Решение, которое имеет веб-сайт как проект и DLL (код) как другой проект. Сделайте ссылку в проекте Веб-сайта к проекту DLL, и это должно обновить его автоматически.
Если Вы не используете модель веб-приложения и просто модель Website, у Вас мог бы просто быть свой вывод проекта DLL к / каталогу bin Вашего веб-сайта непосредственно. Это обновит DLL в папке веб-сайта/мусорного ведра каждый раз, когда Вы разрабатываете свой проект DLL.
Если я мог бы предложить, потому что я все еще использую его, перейдите к LearnVisualStudio.com и проверьте бесплатное видео.
Если Вы хотите отредактировать dll, открыть тот проект во втором экземпляре Visual Studio и рассматривать его как Вы, был бы для любого другого проекта.
Установите ссылку в своей / папке мусорного ведра к отладке dll, который создает вторая Visual Studio.