Существует несколько ошибок и предупреждений, выданных компилятором для вашего кода.
Но я полагаю, что решающим фактором было то, что вы делали,
sock_fd = listen(sock_fd, 1);
, что должно быть,
listen(sock_fd, 1);
И что вы использовали команду сокета с неинициализированной переменной .
// sock_fd = socket(domain, type, 0); // wrong
(sock_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); // correct
Следующие настройки также отсутствовали,
// The following three lines were missing
localAddr.sin_family = AF_INET;
localAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
localAddr.sin_port = htons(PORT);
Вот полный код с большим количеством исправлений, в котором все еще есть некоторые предупреждения о неиспользуемых переменных и т. Д., Но, по крайней мере, все идет " быть готовым к принятию соединений. "
Вы должны действительно включить все возможные предупреждения на вашем компиляторе и прочитать книгу сетевого программирования Биджа .
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define PORT 4444
int main(void) {
// Declare initial values;
int domain, sock_fd, type;
struct sockaddr_in localAddr;
// The following three lines were missing
localAddr.sin_family = AF_INET;
localAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
localAddr.sin_port = htons(PORT);
socklen_t addr_length;
// sock_fd = socket(domain, type, 0);
//////////////////////Creating a SOCKET/////////////////////////
if((sock_fd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
printf("ERROR:Socket failed\n");
return -1;
}
if (bind(sock_fd, (struct sockaddr *) &localAddr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
{
printf("ERROR:Binding on server\n");
close(sock_fd);
return -1;
}
// Setup listening
listen(sock_fd, 1);
char buffer[1024];
int sin_size, recv_len;
while (1) {
int client_fd;
struct sockaddr_in clientAddr;
sin_size = sizeof(clientAddr);
client_fd = accept(sock_fd, NULL, NULL);
if (client_fd == -1) {
printf("Could not accept new connection");
exit(-1);
}
close(client_fd);
}
close(sock_fd);
return 0;
}
Функции Win32 почти никогда не возвращают HRESULT
. Вместо этого они возвращают BOOL
или используют специальные значения для указания ошибки (например, CreateFile
возвращает INVALID_HANDLE_VALUE
). Они хранят код ошибки в переменной для каждого потока, которую вы можете прочитать с помощью GetLastError ()
. SetLastError = true
инструктирует маршалера прочитать эту переменную после возврата нативной функции и спрятать код ошибки, где вы сможете позже прочитать его с помощью Marshal.GetLastWin32Error ()
. Идея состоит в том, что среда выполнения .NET может вызывать другие функции Win32 за кулисами, которые путают код ошибки из вашего вызова p / invoke, прежде чем вы получите возможность его проверить.
Функции, которые возвращают HRESULT
(или эквивалентный, например, NTSTATUS
) относятся к другому уровню абстракции, чем функции Win32. Обычно эти функции связаны с COM (выше Win32) или из ntdll
(ниже Win32), поэтому они не используют код последней ошибки Win32 (хотя они могут вызывать функции Win32 внутри системы).
PreserveSig = false
инструктирует маршалера проверять возврат HRESULT
и, если это не код успеха, создать и выдать исключение, содержащее HRESULT
. Затем управляемое объявление вашей функции ed DllImport
имеет тип возврата void
.
Помните, что компилятор C # или VB не может проверить функцию ed DllImport
неуправляемая подпись, поэтому она должна доверять тому, что вы ей говорите. Если вы поместите PreserveSig = false
в функцию, которая возвращает что-то отличное от HRESULT
, вы получите странные результаты (например, случайные исключения). Если вы поместите SetLastError = true
в функцию, которая не устанавливает последний код ошибки Win32, вы получите мусор вместо полезного кода ошибки.