Когда вы помечаете что-то как общедоступное или со свойством [SerializeField], оно будет сериализовано и будет иметь это значение, пока вы не измените его в инспекторе. Цель сериализации переменной - настроить ее значения в инспекторе, а не в коде. Если вы все еще хотите установить для компонента значение сценария по умолчанию, вы можете щелкнуть шестерню на компоненте и сбросить его.
Мои причины могут быть заключены в кавычки от ранее связанного сайта:
JOGL обеспечивает полный доступ к API в спецификации OpenGL 2.0, а также почти всех расширениях поставщика, и интегрируется с комплектами программ системного обеспечения Swing и AWT.
Также, если Вы хотите иметь некоторое изучение забавы и ввод по абсолютному адресу вокруг, , Обработка является отличным способом запуститься (Обрабатывающий, также использует JOGL btw...)
Я бы предложил проверить LWJGL , Java-библиотеку LightWeight. У него есть привязки OpenGL, но также есть привязки OpenAL и несколько отличных учебных пособий, которые помогут вам начать работу.
Просто помните, что Swing / SWT и OpenGL обычно используются для совершенно разных вещей. Возможно, вы захотите использовать комбинацию обоих. Просто попробуйте LWJGL и посмотрите, насколько хорошо он соответствует тому, что вы делаете.
JOGL является, вероятно, единственной опцией достойной рассмотрения. Заметьте, что существует по крайней мере две опции для интеграции его в приложение SWT. Существует GLCanvas, который принадлежит SWT и GLCanvas, который принадлежит AWT. Тот в SWT не является завершенной функцией и действительно не сохраняется. Намного лучше использовать AWT GLCanvas в контейнере SWT_AWT. Некоторый код из недавнего проекта:
import org.eclipse.swt.*;
import org.eclipse.swt.layout.*;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.glu.*;
import org.eclipse.swt.awt.SWT_AWT;
import org.eclipse.swt.events.*;
public class Main implements GLEventListener
{
public static void main(String[] args)
{
Display display = new Display();
Main main = new Main();
main.runMain(display);
display.dispose();
}
void runMain(Display display)
{
final Shell shell = new Shell(display);
shell.setText("Q*bert 3D - OpenGL Exercise");
GridLayout gridLayout = new GridLayout();
gridLayout.marginHeight = 0;
gridLayout.marginWidth = 0;
shell.setLayout(gridLayout);
// this allows us to set particular properties for the GLCanvas
GLCapabilities glCapabilities = new GLCapabilities();
glCapabilities.setDoubleBuffered(true);
glCapabilities.setHardwareAccelerated(true);
// instantiate the canvas
final GLCanvas canvas = new GLCanvas(glCapabilities);
// we can't use the default Composite because using the AWT bridge
// requires that it have the property of SWT.EMBEDDED
Composite composite = new Composite(shell, SWT.EMBEDDED);
GridData ld = new GridData(GridData.FILL_BOTH);
composite.setLayoutData(ld);
// set the internal layout so our canvas fills the whole control
FillLayout clayout = new FillLayout();
composite.setLayout(clayout);
// create the special frame bridge to AWT
java.awt.Frame glFrame = SWT_AWT.new_Frame(composite);
// we need the listener so we get the GL events
canvas.addGLEventListener(this);
// finally, add our canvas as a child of the frame
glFrame.add(canvas);
// show it all
shell.open();
// the event loop.
while (!shell.isDisposed ()) {
if (!display.readAndDispatch ()) display.sleep ();
}
}
JOGL даст вам лучшую производительность и мобильность. Но имейте в виду, что изучение JOGL, по сути то же самое, что изучение OpenGL, не так просто.
Лично я даже не знаю о связываниях Java для OpenGL, кроме JOGL - я думаю, что JOGL в значительной степени является стандартом для Java OpenGL.
Он работает в Windows, Linux и OS X, но вы можете прочитать официальную документацию для некоторых заметок о конкретных проблемах в каждой платформе.
Имейте в виду, что парадигма OpenGL сильно отличается от Swing / AWT или Java 2D API; OpenGL не является заменой Swing.
Нам повезло на работе с использованием JOGL. Новая версия 2.0 находится на http://jogamp.org/ (последняя «старая» версия на http://download.java.net/media/jogl/builds/archive/ JSR-231-1.1.1a / ).
Для JOGL 2 с SWT, у меня есть серия учебных пособий, начиная с http://wadeawalker.wordpress.com/2010/10/09/tutorial-a-cross-platform-workbench-program -using-java-opengl-and-eclipse / , который демонстрирует, как именно создавать кроссплатформенные приложения JOGL SWT в комплекте с устанавливаемыми собственными двоичными файлами.
Или, если вы не хотите использовать Eclipse RCP, вот еще более простой пример, который просто рисует один треугольник с JOGL 2 и SWT. Чтобы построить его, поместите его в проект с swt.jar (из http://www.eclipse.org/swt/ ) и последними файлами JOGL для автоматического построения .jar и .dll (из ). http://jogamp.org/). Единственная проблема этого простого примера состоит в том, что он не будет кроссплатформенным без какой-либо дополнительной помощи - вам нужна способность, которую Eclipse RCP дает вам для объединения нескольких наборов платформных библиотек в один проект.
package name.wadewalker.onetriangle;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.events.PaintEvent;
import org.eclipse.swt.events.PaintListener;
import org.eclipse.swt.graphics.Rectangle;
import org.eclipse.swt.layout.FillLayout;
import org.eclipse.swt.opengl.GLCanvas;
import org.eclipse.swt.opengl.GLData;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.swt.widgets.Display;
import org.eclipse.swt.widgets.Event;
import org.eclipse.swt.widgets.Listener;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import javax.media.opengl.GL;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLContext;
import javax.media.opengl.GLDrawableFactory;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
public class OneTriangle {
public static void main(String [] args) {
GLProfile.initSingleton( true );
GLProfile glprofile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
Display display = new Display();
Shell shell = new Shell( display );
shell.setLayout( new FillLayout() );
Composite composite = new Composite( shell, SWT.NONE );
composite.setLayout( new FillLayout() );
GLData gldata = new GLData();
gldata.doubleBuffer = true;
// need SWT.NO_BACKGROUND to prevent SWT from clearing the window
// at the wrong times (we use glClear for this instead)
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( composite, SWT.NO_BACKGROUND, gldata );
glcanvas.setCurrent();
final GLContext glcontext = GLDrawableFactory.getFactory( glprofile ).createExternalGLContext();
// fix the viewport when the user resizes the window
glcanvas.addListener( SWT.Resize, new Listener() {
public void handleEvent(Event event) {
setup( glcanvas, glcontext );
}
});
// draw the triangle when the OS tells us that any part of the window needs drawing
glcanvas.addPaintListener( new PaintListener() {
public void paintControl( PaintEvent paintevent ) {
render( glcanvas, glcontext );
}
});
shell.setText( "OneTriangle" );
shell.setSize( 640, 480 );
shell.open();
while( !shell.isDisposed() ) {
if( !display.readAndDispatch() )
display.sleep();
}
glcanvas.dispose();
display.dispose();
}
private static void setup( GLCanvas glcanvas, GLContext glcontext ) {
Rectangle rectangle = glcanvas.getClientArea();
glcanvas.setCurrent();
glcontext.makeCurrent();
GL2 gl = glcontext.getGL().getGL2();
gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION );
gl.glLoadIdentity();
// coordinate system origin at lower left with width and height same as the window
GLU glu = new GLU();
glu.gluOrtho2D( 0.0f, rectangle.width, 0.0f, rectangle.height );
gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW );
gl.glLoadIdentity();
gl.glViewport( 0, 0, rectangle.width, rectangle.height );
glcontext.release();
}
private static void render( GLCanvas glcanvas, GLContext glcontext ) {
Rectangle rectangle = glcanvas.getClientArea();
glcanvas.setCurrent();
glcontext.makeCurrent();
GL2 gl = glcontext.getGL().getGL2();
gl.glClear( GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// draw a triangle filling the window
gl.glLoadIdentity();
gl.glBegin( GL.GL_TRIANGLES );
gl.glColor3f( 1, 0, 0 );
gl.glVertex2f( 0, 0 );
gl.glColor3f( 0, 1, 0 );
gl.glVertex2f( rectangle.width, 0 );
gl.glColor3f( 0, 0, 1 );
gl.glVertex2f( rectangle.width / 2, rectangle.height );
gl.glEnd();
glcanvas.swapBuffers();
glcontext.release();
}
}